欧美从业者感叹中国资本力量 腾讯网易还要收购

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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根据市场研究公司Newzoo前信息流包含哪些内容不久发布的一份数据报告显示,在2015年内,中国游戏市场预计将实现222亿美元收入。在巨大市场前景的吸引下,欧美发行商希望进入中国,而中国的游戏巨头们也希望将业务触角向海外扩张。

《金•卡戴珊:好莱坞》开发商Glu首席执行官尼克洛•德玛西认为,资本雄厚的中国和韩国公司将通过投资、并购与合作等方式,大举拓展欧美市场。腾讯在今年为Glu注入1.28亿美元投资,是其最大股东,而基于双方的合作,Glu会面向西方市场发行腾讯自研FPS手游《全民突击》。德玛西称Glu计划将《全民突击》的玩法、社交机制与《火线指令》或《杀手》等西方玩家更熟悉的IP进行融合,他相信经过这种改造的《全民突击》将成为一款收入创造新高的移动射击游戏产品。



SLG手游《竞逐之国:毁灭时代》开发商Space Ape联合创始人兼首席运营官西蒙•海德(Simon Hade)也强调本地化发行与运营对于移动游戏产品的重要性。“(亚洲)移动游戏公司不能只是对游戏的语言做本地化,然后就面向西方市场推出。虽说扭蛋等功能正逐渐被越来越多的西方游戏采用,但从整体情况来看,在亚洲获得成功的游戏打开欧美市场仍有难度。要想真正面向欧美市场推出一款游戏,你必须投入更多资源,需要为此付出大量时间和资金。”海德表示。



“我们注意到,越来越多的中国游戏机制开始被欧美玩家接受。”海德说。“但中国、韩国和日本仍然是具有很大差异性的市场,且每一个国家的移动应用畅销榜前列都被本土游戏占据。中国游戏的很多理念似乎更容易适应欧美市场,但中国玩家与欧美玩家消耗内容的速度很不一样。中国玩家网络舆情处理公司消耗游戏内容的节奏很快,所以开发者在设计游戏的付费机制时,必须充分考虑到这一点,从而符合中国玩家的游戏习惯。”

在海德看来,2016年将至少出现一款中国移动游戏,以及一家开发商进入欧美畅销榜前20名。与中国公司向西方的扩张速度相比,海德认为日本和韩国公司的速度相对较慢。



Newzoo首席执行官彼得•沃曼指出,在完成对《英雄联盟》开发商Riot Games全部股权的收购后,腾讯公司已经通过投资包括动视暴雪在内的多家游戏公司,掌控了全球游戏收入最高的前十家上市公司游戏总收入的约三分之一。

沃曼认为在腾讯大举进军海外市场的刺激下,腾讯在中国国内的主要竞争对手网易也将更积极地投资海外游戏公司。在今年早些时候,网易就为芬兰游戏公司Reforged Studios注入了250万美元投资。在腾讯在西方市场份额将网易远远甩在身后前,网易尝试收购EA也不会让我感到奇怪。”他说。

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