SuperData降低对2016年VR收入预期30%:全球36亿美元

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。

仅仅两个月的时间,对于VR的预期就明显降低了30%,SuperData对此解释称,该公司过去对于PC和移动VR领域的预期过高,包括Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR在内,这些设备的缓慢起步并没有四川代运营公司达到SuperData所预期的状态,不过SuperData仍旧预计VR市场到2020年将达到400亿美元规模。

在2016年底之前,SuperData预计VR设备的销量可能达到1680万,这个数字包括谷歌的廉价版Cardboard和三星100美元左右的Gear VR设备在内。在高端设备方面,SuperData分析师Stephanie Llamas表示,目前市场上可以支持VR的高端显卡并不多。这就意味着PC能够给Oculus Rift、HTC Vive带来的潜在购买量只有200万台左右,其他设备和PS VR的销量大约在260万左右。

Llamas指出,有限的PC用户量对于VR的态度并不是那么热烈,这也是SuperDa怎样做营销方案ta修改预期的关键原因。不过,她同时指出,得益于PS4的销量超过了3600万,因此PSVR今年发布之后或许会弥补一定的VR出货量,她在声明中说,“在和关键的硬件以及软件公司对话之后,我们相信这个预测数字调整之后更能够精确地反映VR市场的潜力。”

她指出目前的思维反映了Unity CEO John Riccitiello的一次演讲,他表示新技术的普及率是指数式增长的。VR在2016年的起步可能会比较缓慢,但随着技术变得越来越成熟和优秀,硬件价格也会随之降低,这个市场未来几年内仍然可能会越来越大。虽然今年的移动VR收入只有8.61亿美元,与主机收入12亿美元、PC收入16亿美元无法相提并论,但SuperData预计到2020年,移动VR收入将达到156亿美元,届时主机游戏收入可能达到85亿美元、PC游戏市场达到163亿美元。

Llamas说,“在一个新技术出现的时候,内容的缺乏是常见的,VR目前正在面临这个问题。软件收入一开始可能只有5亿美元左右,随后每年会越来越高,预计到底2020年增长到240亿美元规模。一旦开发商们看到了VR的潜力,他们在这个领域的收入就会快速增长,2019年该领域的软件收网络营销微营销入有希望超过硬件收入。”

但是,需要说明的是,目前市场上的任何预测还都只是想象,虽然业内对于VR的关注程度足够高,也有大量的资本注入,但目前消费者对于VR的兴趣并不高,作为一个新兴的硬件设备,在没有起步之前的预测都和画饼没有太大区别。

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