Rosa Colom:从手游生命周期展望未来的手游市场

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,来自Game Analytics 的首席游戏分析师 Rosa Colom在游戏领袖峰会发表了题为《2016全球移动游戏生命周期报告解读》的主题演讲,并在会后接受媒体专访时表示,现在手游生命周期渐短,游戏研发商未来推出游戏时应该更加谨慎。

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随着越来越多的人员和资本涌入手游行业,获取用户并保持较高的用户留存也越来越难。在此次发布的《2016全球移动游戏生命周期报告》中,Game Analytics以超过15种类型,8500款活跃游戏,2.7 亿月活跃用户为样本,分析了2014~2015年全球移动游戏生命周期变化,并对手游研发商和发行商从数据角度给出建议。

观察2014年和2015年游戏的安装情况分布,可以发现,这两个年度的游戏在发布后安装量会立即达到峰值,随后安装量逐日降低,在5个月后会降至峰值的 15% 左右。在2014和2015年,大约60%的安装是在游戏发布2个月内发生的。可以确定的是,无论游戏的营销活动如何,这种下降是绝大多数游戏的典型趋势,所以开发者的目标应该是减缓这种趋势,而不是完全避免它。

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除了安装情况以外,次日留存和7日留存也变得更加不容乐观。与2014年相比,2015 年发布的游戏的首日留存率降低了20%。这意味着,对于一款典型游戏来说,用户安装之后第二天重新登录游戏的概率降低了20%。而7日留存的数据显示,2015年发布的游戏安装后第7天重新登录游戏用户比2014年减少了50%。

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这些数据反映了一个事实:用户平均花费在他们安装的游戏上的时间减少了。结合之西安网站建设多少钱前对安装数量降低的观察,能得到的一个粗略的结论是:对于一款游戏来说,不但吸引新用户越来越难,留住他们也是一样!

随着用户留存变得更加困难,游戏想要获取较高的收益也越来越难。数据显示,在游戏产生收益的生命周期内,2014 年的游戏的约 60% 收益是在发布后的前 2 个月内产生的。2015年,这一数字增加到70%。这意味着游戏预期产生收益的时间在逐年缩短!尽管2014年和2015年的ARPDAU和ARPPU非常接近,但是由于活跃用户减少,与2014年发布的游戏相比微信搜索,收益在持续降低。在安装行为后,大部分收益是在前2个月内产生的。2015年,大约50%的收益是在第一个月产生的。

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基于手游市场现存的问题,Rosa Colom从数据分析角度给出以下建议:

1、在发布游戏之前,请确保您做好了准备。大多数安装和收益将在前2个月内发生。一旦游戏发布,安装量、用户留存、收益等各方面指标将很难有大的提升!

2、明智采用体验发布(soft-launch)。体验发布是将游戏投入市场并根据用户反馈调整游戏的绝佳机会。 


3、让购买越简单越好,越有吸引力越好!

4、使用分析工具跟踪您的进度,作出更明智的决策。此外,还要做好从错误中吸取经验教训的准备。

5、使用一流的工具来吸引新用户并增加留存率。

除了从数据角度给出建议以外,Rosa Colom在接受采访时还多次强调:“一定要从游戏的乐趣性出发,游戏开发人员必须是热爱游戏这个行业的。除此之外,游戏开发人员还应该努力工作,克服技术难点,这样开发出真正有乐趣、有价值、有用户的好游戏。” 


Game Analytics于2012年成立,总部位于丹麦首都哥本哈根,并在伦敦、柏林设立办公室,自2013年开始推出面向游戏开发者的免费分析服务。如Game Analytics所示,这是一家专注于游戏行业的数据分析公司。此外,Rosa Co什么是电商运营?lom在接受采访时表示,Game Analytics的所有数据都是免费的。

附上Game Analytics网站链接:

《2016全球移动游戏生命周期报告》全文下载链接:

Rosa Colom:从手游生命周期展望未来的手游市场

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