《堡垒之夜》iOS版本全球下载破亿、营收破1.6亿

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,应用商店第三方机构 Apptopia 数据显示,热门“大逃杀”游戏《堡垒之夜》在登陆 iOS 平台不到 5 个月肇庆网站开发的时间内(138 天),其在 iOS 单平台上的全球下载量已经达到了 1 亿次,内购收入更是超过了 1.6 亿美元。该机构预测,到 2019 年 4 月,《堡垒之夜》在移动平台的内购收入有望达到 5 亿美元。

毫无疑问,与其他竞争对手相比,《堡垒之网络推广是怎么回事夜》在移动平台的成绩相当亮眼。此外,除了登陆移动平台,这款游戏同时也登陆了其他多个平台——PC、PS4、Xbox One、任天堂 Switch。截至目前,自 2017 年 9 月《堡垒之夜药店设计》发布“大逃杀”版本以来,其在全平台的全球累计收入已经超过了 10 亿美元。

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全球 iOS 下载达到 1 亿次所需的天数

该机构数据显示,《堡垒之夜》全球 iOS 下载量达到 1 亿次,需要花费 138 天的时间。相比之下,《超级马里奥 Run》、《精灵宝可梦 Go》达到这一数据所需要花费的时间仅为《堡垒之夜》的一半,分别为 68 天、71 天。另外,根据该机构的预测,其他两款“大逃杀”手游《PUBG Mobile》、《Rules of Survival》可能需要花费 344 天、1090 天才能达到 1 亿的下载量。也就是说,《PUBG Mobile》需要比《堡垒之夜》花费多 206 天,才能达到 1 亿次的下载量。

在每次游玩时长方面,《堡垒之夜》的每次游玩时长大约为 21.6 分,比《精灵宝可梦 Go》的 14.8 分更为长久。该机构指出,在 5 月和 6 月,玩家在《堡垒之夜》iOS 版本上共计花费了 27 亿个小时。

在游戏收入方面,在发布的第一年,《精灵宝可梦 Go》在 iOS 和安卓双平台的累计营收达到了 12 亿美元。而在下载量达到 1 亿次时,《精灵宝可梦 Go》的全球营收为 1.11 亿美元。相比之下,《堡垒之夜》iOS 版本在下载量达到 1 亿次时,其全球营收已经突破了 1.6 亿美元。不难看出,《堡垒之夜》在吸金方面更胜一筹。

值得一提的是,任天堂在游戏的广告和营销方面不惜砸下重金。其中,包括与苹果公司的战略合作——《超级马里奥 Run》曾高调亮相苹果发布会。而《精灵宝可梦 Go》则凭借新颖的 AR 玩法,一经上线就呈病毒式传播迅速风靡全球。此外,得益于知名 IP 的加持,玩家们的怀旧情结,任天堂旗下的两款手游才会达到如此惊人的下载量级。

“值得注意的是,在发布一个月后,《超级马里奥 Run》的下载速度就出现了大幅下降。相比之下,《堡垒之夜》和《精灵宝可梦 Go》的下载速度一直保持在较高水平。”Apptopia 表示。

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《堡垒之夜》安卓版或绕过 Google Play 商店直接网页端安装

毋庸置疑,Epic Games 旗下的《堡垒之夜》已经成为了当下最热门的“大逃杀”游戏。仅凭 iOS 版本的推出,该作在移动平台的全球下载量就达到了 1 亿次、营收更是超过了 1.6 亿美元。而安卓版本的发布,势必会助力《堡垒之夜》达成更耀眼的成绩。

近日,在对 Epic Games 网页上的源代码进行研究之后,Android 开发社区 XDA 开发人员发现,《堡垒之夜》安卓版可能会避开 Google Play 商店直接通过网页下载。与此同时,在 Reddit 论坛上,用户 Thesbros 发布了一张安装指示截图。截图信息显示,“下载后,系统将提示您输入安全权限信息。对于在 Google Play 商店以外安装的任何 app,这都是有必要的。”

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和苹果 App Store 商店一样,Google Play 商店也会抽取 30% 的分成。根据市场研究机构 Sensor Tower 的数据,《堡垒之夜》的日均流水约为 200 万美元。这也意味着,这款游戏每天大约有 60 万美元的营收流向了苹果公司。通过绕过 Google Play 商店,Epic Games 将能够保留该游戏创下的所有营收。

一些消息人士称,《堡垒之夜》安卓版可能会由三星 Galaxy9 独家限时(30 天)发布,发布时间定在 8 月 24 日。30 天后(9 月 23 日),《堡垒之夜》安卓版将面向所有支持的安卓设备。

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支持《堡垒之夜》安卓版的安卓手机列表

截至目前,对此传言,Epic Games 方面暂未做出任何回应。

《堡垒之夜》iOS版本全球下载破亿、营收破1.6亿

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