举办电竞联赛上架Switch,腾讯大力拓展《王者荣

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在中国,沉迷于《王者荣耀》的玩家数量正以一种狂热的趋势在暴增,该游戏目前为止已盈利数十亿美元。

这款游戏的强劲推动力已经转换为丰厚可观的财务业绩。据报道,腾讯仅在 2017 这一年就从这款游戏中获得了 19 亿美元的收入。

国内已登顶,进军海外市场是腾讯必然的选择,但同时也是一个巨大的挑战。一年之后,该游戏又多了一个新名字—— Arena of Valor(《勇气竞技场》),但它还未赶上《 Vainglory 》(虚荣)在海外的地位。尽管如此,根据移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的数据,《王者荣耀》在中国以外地区仍创造了 1.4 亿美元的收入,而全球总收入为 35 亿美元。

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东西方市场对比

腾讯美国电子竞技总监 Ramon Hermann 在与 PocketGamer.Biz 对话后,解释道:“东西方游戏市场具有结构性的差异数字营销项目,竞技类手游在国内的受众面更广,市场也更加规范。”

Hermann 说道:“手机往往是大家第一次体验游戏的设备之一,所以玩游戏和打排位赛似乎是一个自然而然的过程,应该没有人会反问自己这是否是一种潜在的消极体验。”

“而在海外,我认为竞技类手游还算早期,这一市场还亟待开发。”

“公平地说,直到最近,手机的功能都不足以让我们运行 Arena of Valor 等游戏。”

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目前海外市场现状是 Arena of Valor 没有收获理想的市场预期,因此在任天堂 Switch 上发布这款游戏也算是翻身的一线机会。

这款游戏将于本月在 Switch 发布,将该游戏的 MOBA 属性与 Switch 的便携性和实用功能相结合,它可能会成为游戏市场规则的改变者。尤其是在与移动设备相比,更偏爱游戏机的海外市场。

Hermann 向我们讲述了这一举动背后的想法,他解释道,腾讯看到了一个可以让一家手游巨头公司实现转型的机会。

他说道:“游戏机市场对我们来说是一个令人兴奋的领域,在 Switch 设备上目前还没有如此大型的游戏运行。”

“这是一个绝佳的机会,可以把一款拥有如此庞大玩家基础的游戏带到一个新的媒介平台中。”

在被问及此举是否能在海外玩家和手游之间架起一座桥梁时,Hermann 对此持积极态度。

Hermann 告诉我们:“这是很有可能的,而我们也很乐意看到这样的结果。”

进军海外电子竞技

腾讯在海外的另一个业务领域是电子竞技领域。

随着最近在洛杉矶举行的 AWC(Arena of Valor 世界杯)落幕,腾讯在海外的电子竞技业务也得到了很大的推动。

最重要的是,海外化的电子竞技联盟第一季最近在 E3(电子娱乐展览会 The Electronic Entertainment Expo)落下了帷幕,而这是腾讯首次在 E3 上公开亮相。

虽然 Hermann 承认第一季赛事还处于学习阶段,但他也对腾讯在该领域的进展感到高兴。

Hermann 说道:“我们在 PC 端有很多经验,也了解电子竞技在这个领域是如何运作的。”

“设计团队花费了大量精力,试图弄清如何将电子竞技与移动端相结合,我们尽了最大的努力希望能得到最佳的效果。”

大部分进程都很顺利,我们有定期的直播赛事,在 E3 举办的季后赛也很成功。

“进军电竞领域是一个很挑战的决定,因为我们不确定手游类的电子竞技是否适合这个领域。但令人激动的是,我们的比赛吸引了大量观众。”

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Hermann 表示,改善游戏观看体验是团队在第二季需要解决的最重要的任务。

由于这款游戏的手机端特性,很多观众会有一种在家观看手机直播的感觉,这对一项时长达到几小时的比赛直播来说是很不合适的。

Hermann 说道:“我们仍在努力进行调整,目前我们的直播和流媒体视频内容仍存在时间过长的问题,而这会导致用手机观看的用户的体验感不佳。”

“几乎没有人会在观看一整天的流媒体内容之后,再坐在手机前看上两到三小时,所以我们在考虑如何创建对这一媒体更有意义的简短内容。”

展望未来

还有一些其他的短期目标也在腾讯的考虑之中。拉丁美洲地区将会加入第二赛季的比赛,而校园赛也是未来的计划之一。

不过,从长远来看,Hermann 承认,如果游戏发行发展顺利,他愿意将腾讯在国内的电子竞技内容拓展到任天堂的 Switch 上。

“这取决于我们从社区和玩家那里得到的反馈如何。”他说。

“我相信,如果有足够大的需求,我们会想办法做到这一点。”

Hermann 将目光放得更远。他承认,腾讯一直在关注其他公司在电子竞技领域的活动,并表示他特别喜欢这些公司在锦标赛中引入的本土化元素。

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类似于暴雪娱乐(Blizard)的《守望先锋联赛》(个人开户Overwatch League),本土化理念将游戏队伍根植于各个地区,并希望在队伍和其支持者之间建立更牢固的纽带。

Hermann 表示:“我个人认为,最令人兴奋的部分是看到一些大联盟采用特许经营模式的过程,以及这将如何影响到更局部的、以城市组织方式的队伍。”

“我相信这对未来市场来说将会是一个很大的变革,因为现在的队伍大多是不依附于任何实物的虚拟存在。”

“作为一个潜在的粉丝,你怎么知道你应该支持哪个队伍呢?而在传统体育项目中,大部分人选择的通常都是所在家乡的地区代表队。”

“对我来说,我来自汉堡洲,看到汉堡 SV(足球俱乐部)在上个赛季历史上第一次被降级到二线球队,我非常痛苦,但这并不能阻止我成为这支球队的支持者。”

“但在电子竞技领域,通常一支队伍从顶级赛事中出局时,它就会逐渐消失在人们的视野中。”

作者:heyevewell

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