时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{IDC: 手游收入超传统平台20%}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的IDC: 手游收入超传统平台20%内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原标题:IDC: 2018年手游收入超传统平台20% 《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版 腾讯科技讯 3 月 19 日消息,据外媒报道,市场研究机构 App Annie 与 IDC 联合发布了《2018 年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。 值得注意的是,报告显示手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高 20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。 2018 年全球消费者游戏支出情况 App Annie 市场洞察部主管阿米尔戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014 年,手游收入首次超过PC 和 Mac 游戏。而到 2018 年,手游收入比家用游戏机、PC 与 Mac 以及手持游戏机的总收入还高出 20%。这对有些人来说可能是信息流广告 贵州难以理解的事情,但当技术进步、移动设备变得无处不在时,就会发生这种情况。” 《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多比亚迪汽车起火危机公关案人角色扮演游戏《Lineage M》在谷歌应用商店 Google Play 中居首。这两款游戏都提供了专注于动作或竞争的核心游戏,这些都是许多人过去只能在 PC 和游戏机上能体验的游戏。 平台上收入最高的五款游戏 戈多拉蒂指出:“在消费者支出最高的苹果和谷歌应用商店前五大游戏中,有三款游戏采用了实时多人游戏元素,从 PvP 战斗到 Co-op Play 再到 MMORPG,许多模式都来自 PC 游戏。” 过去,手游主要面向休闲人群,但随着技术的进步,在平台上已经可以玩更传统的游戏。这有助于促进手游的增长,并扩大它与其他市场之间的差距。 |
上一篇:印尼支付格局大变天
下一篇:FIS拟斥资350亿美元收购独立支付业务运营商Worl
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“IDC: 手游收入超传统平台20%”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通IDC: 手游收入超传统平台20%的相关事宜。
关键词: