又见美少女新游出海日本 红海市场中如何突出重

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:又见美少女新游出海日本 红海市场中如何突出重围 | 中国出海秀

整理时间:11 月 13 日 上午 10 点

整理范围:日本 App Store 和 Google Play 商店畅销榜前 100 名

上榜国产游戏如下:

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又见美少女新游出海日本

《荒野行动》依然是本期榜单上收入最高的国产出海游戏,分别排名 App Store 第六和 Google Play 第 11 名。近期网易多款游戏挤入日本畅销榜 Top 20,可能与网易近期推出相关活动相关。近期《第五人格》就与《Persona 5》联动,《第今日头条投放渠道五人格》中加入了 P5 怪盗团的服饰。

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《第五人格》与《Persona 5》联动

虽然《使命召唤手游》已在日本上线一月有余,但在日本市场上《荒野行动》还是领先不少。

据 Sensor Tower,《使命召唤手游》上线首月全球流水 5470 万美元,月流水甚至超越了《PUBG Mobile》。其中日本是《使命召唤手游》第二大市场,贡献了 13.1% 的收入。

在二次元游戏扎堆的日本市场上,一款近期上线的美少女游戏引起了游戏茶馆的注意。由西山居研发的《双生视界》近期登陆了日本市场。之所以注意到《双生视界》是因为这是《少女咖啡枪》团队的新作,前作在二次元玩家群体中有着较高的知名度。《双生视界》继承了《少女咖啡枪》的部分玩法,并进行了深化打磨。

《双生视界》首先在日本市场上线,顺利获得了 Google Play 首页的多次推荐。游戏在开放水着蛋池后,畅销榜直线上升,曾多次排进日本 App Store 畅销榜 Top 30。最好时,《双生视界》还拿下过 Google Play 畅销榜第八名。

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《双生视界》获得了 Google Play 首页大图推荐

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《双生视界》屡次进入日本 App Store 畅销榜前列

国产二次元游戏近年来在韩国市场过得风生水起,但在日本市场上还是遇到强劲本土竞品的挑战。美少女游戏在日本用户有限,竞争是非常的激烈。尤其《双生视界》在日本没有前作基础,又是如何脱颖而出的呢?

《双生视界》团队向游戏茶馆表示,游戏高品质的 live2D 让玩家眼前一亮;其次战斗玩法在日本没有类似的游戏,有一定的新颖度。另外游戏拥有超百万字的丰富剧情,全语音番剧体验,也是吸引日本玩家的一大因素。

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游戏配音皆为日本知名声优

在事前登录的宣发阶段,《双生视界》预约了大量优秀的同人画师,针对游戏角色进行同人创作,从而吸引了一大批对各个少女感兴趣的玩家。此外,《双生视界》发行团队还邀请知名声优进行了游戏试玩,游戏角色和本体声优之间的互动也十分有趣。

日本二次元市场竞争激烈,强敌如林,竞争激烈。在《双生视界》团队看来,出海日本的困难在于游戏一旦更新稍慢便可能失去用户,因此如何高效的保持更新速度与质量是很大的挑战。《双生视界》日服本地化、QA 以及运维等工作都是日本团队负责,中间的沟通可能因文化差异、翻译带来一些效率损耗。

所以近几年来真正在日本站稳脚跟的国产二次元游戏并不多,其中还有像《偶像梦幻祭》这样由日本团队研发的游戏,要拿下这块市场还需更多努力。

《使命召唤手游》力压日本国民 IP

在日本 App Store 畅销榜上,《智龙迷城》《职棒野球魂 A》《怪物弹珠》分别排名前三。

《游戏王 决斗连盟》排名第四,《勇者斗恶龙 Walk》位列第五,《荒野行动》名列第六,《SINoALICE》名列第七。排名第八至第十名的分别是《FGO》《浪漫沙加:宇宙》《黑道风云》。

11~20 名中,还有《放置少女》《PUBG Mobile》《第五人格》等出海游戏。

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App Store 日本区畅销榜前二十名

据 App Annie 发布的 10 月日本手游市场指数,《使命召唤手游》和《勇者斗恶龙 Walk》分别是下载量冠军和收入冠军。

在日本 10 月下载榜上,《使命召唤手游》力压《马里奥赛车:巡回赛》和《勇者斗恶龙 Walk》这两个大 IP 拿下下载量冠军。据 Sensor Tower 估算,10 月《使命召唤手游》在 App Store 和 Google Play 的日均下载量达到 470 万次。

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10 月日本手游下载量前十

在收入榜上,地理 AR 游戏《勇者斗恶龙 Walk》拿下冠军,《怪物弹珠》和《FGO》分列其后。收入前十中还有《荒野行动》和《黑道风云》两款国产游戏。

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10 月日本手游收入前十

日本今年手游市场规模预估 64 亿美元 

日本是亚洲游戏产业大国,大约有 6760 万玩家,其中手游玩家有 栏目宣传片制作3099 万。2018 年,日本游戏市场规模 192 亿美元(合约人民币 1288.55 亿元),位列全球第三,预计 2019 年日本手游市场规模达到 64.55 亿美元。同时,日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据 Statista 估算,日本玩家年 ARPU 值为 134.3 美元,排名全球第一。

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是 RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

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