对话Scopely高级副总裁: 还原《Scrabble Go》开发和

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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不管规模有多大,也不管需要多长时间才能制作完成,每一款新游戏都需要开发者付出大量艰苦的努力,做出许多艰难的决定。而且在正式上线和登录平台时,还得需要一点点运气。然而在目前的手游市场上,这也只是一款游戏所成功踏出的第一步。

一款新游戏的上线,背后是开发者付出的艰苦努力,甚至正式上线和登录平台时的各种不确定性因素,也决定了游戏是否能成功。

为帮助更多开发者了解一款游戏背后的幕后流程,海外的游戏媒体 PocketGamer.biz 对多个开发团队的游戏上线过程进行了还原。以下为 PocketGamer.biz 与 Scopely 的高级副总裁兼工作室总经理 Victor Daz-Roig 的交流内容,Victor 全程负责游戏《Scrabble GO》的移动端发布工作。下文为出海对交流内容的编译与整理。

PocketGamer.biz 记者:可以先向我们介绍一下《Scrabble GO》吗?

Victor Diaz-Roig:《Scrabble GO》是一款免费手游,我们与孩之宝(Hasbro)、美泰(Mattel)以及 PierPlay 工作室一起合作,为玩家重新打造了这款的拼字游戏。它保留了 Scrabble 的精髓,同时还加入了包括辅助道具、奖励和新游戏模式在内的新元素。

我们的目标是打造一款能够吸引所有玩家的游戏。《Scrabble GO》的玩家可以通过 Facebook、WhatsApp 和联系人名单轻松地邀请朋友和家人,还可以与世界各地的其他玩家一起进行游戏,游戏本身还提供了比赛模式。

PocketGamer.biz记者:这款游戏的最初创意源自哪里?

Victor Diaz-Roig:我们与孩之宝建立了成功的长期合作关系。五年前,我们一起为 Yahtzee(骰子类游戏)品牌打造了手游《Yahtzee With Buddies》。我们也在几年前就其他合作进行了讨论,而《Scrabble》成了一个很好的选项。

关于如何重新设计游戏体验,我们有很多想法。它需要既能满足现有受众,又能吸引新一代玩家。我们希望能为这种体验赋予社交和竞争属性,并以此为根据进行了相应的架构建设。

PocketGamer.biz 记者:开发需要多久?有多少人参与了制作?

Victor Diaz-Roig:我们从 2017 年开始制作这款游戏,其中经历了多次迭代和严格的试运行止。游戏开发团队规模会根据所处的开发周期而调整。除去开发工作之外,我们还有负责产品营销、创意、客户服务、平台合作等方面的成员。总计大概有 75 位工作人员对《Scrabble Go》的上线做出了贡献。

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《Scrabble GO》自 2017 年开始开发,最终于 2020 年 3 月正式推出 | PocketGamer.biz

PocketGamer.biz 记者:在开发过程中,开发组必须要克服的最大挑网站开发有哪些公司战是什么?

Victor Diaz-Roig:我们希望在保证传统 Scrabble 拼字体验的同时,也为手机用户进行创新。在简单的棋盘游戏体验和移动产品之间保持平衡是一项挑战,移动产品需要有足够的活力,以保证玩家们的回头率。对我们来说,保持这款经典棋盘游戏的社交元素也同样重要。我们想让玩家在享受喜爱游戏的同时,还能安全地体验到社交活动。

PocketGamer.biz 记者:在开发进行到哪个阶段时,您觉得自己拥有了一款令人满意的游戏?

Victor Diaz-Roig:在试运行的早期,我们看到玩家会真正的开始积极参与游戏。Scopely 的核心原则之一就是通过迭代来取得成功。

我们从玩家、Scra尼尔森市场调研公司bble 的超级粉丝以及比赛冠军那里得到直接反馈,利用我们的技术能力继续调整和改进产品,从而长期吸引和留住用户。在这之后,我们就会对产品不断地进行迭代,并且在《Scrabble GO》的整个生命周期中持续这一过程。

PocketGamer.biz 记者:游戏是否经历了试运行阶段?如果有,您从中学到了什么?您因此所做出的最大调整是什么?

Victor Diaz-Roig:我们的确经历了这个阶段,而其中最重要的经验在于我们学到了哪些功能是需要优先考虑的,以及如何对它们进行微调,来让游戏在尽可能有趣和吸引人的同时仍具有挑战性。

PocketGamer.biz 记者:到目前为止,您对游戏的正式上线感到满意吗?

Victor Diaz-Roig:我们的留存率和参与度都位居前列,每天都有超过 250 万名玩家在线,每人每天平均在线时间超过 100 分钟。而玩家对我们的产品也非常投入,因此我们非常满意。

本文编译自 Making of: How scrabble GO achieved “the best launch ever for a mobile word game”。

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