Zynga 在休闲游戏领域的并购策略成果显著 Q3营收

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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社交游戏厂商 Zynga 在近日宣布,公司在 2020 年第三季度的营收总额创下自成立以来的新纪录,达到 5.03 亿美元。Zynga 表示,该数据同比去年同期营收上涨 46%。

除此之外,这家手游厂商在除美国以外的药店活动怎么做比较好国际市场营收也创下新高,达到 1.91 亿美元,同比去年上涨 44%。在玩家支出总额方面,Zynga 则在第三季度中获得 4.36 亿美元收入,同比去年数据增长 55%;广告业务营收则达到 6700 万美元。

在日活以及月活用户数量方面,Zynga 也创下了六年以来的新高。据 Zynga 表示,公司旗下手游日活用户数量目前达到 3100 万人,同比增长 53%。与此同时,第三季度 Zynga 旗下游戏的月活用户数量为 8300 万人,同比增幅 23%。

Zynga 表示,《Toon Blast》和《Toy Blast》这两款三消手游是驱动公司营收增长的主要动力。危机公关名词解在今年早些时候,Zynga 以 18.5 亿美元报价,收购了上述两款游戏的发行商 Peak Games。此外《Empires & Puzzles》以及《Merge Magic!》也对 Zynga 的营收增长做出了重要贡献。

近日,Zynga 还收购了超休闲游戏厂商 Rollic,以进一步扩张公司在超休闲游戏市场中的占比。此外,Zynga 还在美国得克萨斯州奥斯汀(Austin)新设立了一间工作室,来开发一款有关《星球大战》的授权 IP 作品。

Zynga CEO Frank Gibeau 在接受采访时表示:“公司在第三季度中表现出色,各项指标都有明显增长,单季营收总额和运营现金流更是创下新高。先广州医药投稿前制定的多年发展计划是公司得以成功的关键。”

“除此之外,Zynga 在近期上线的三消游戏《Harry Potter: Puzzles & Spells》也在粉丝群体中反响热烈。这款游戏的出色表现促使我们在 10 月 1 日收购了它的开发团队 Rollic,同时也让 Zynga 成功跻身增速迅猛的超休闲游戏市场。

就目前来看,Zynga 以收购为主导的扩张策略让公司在 2020 全年都实现了明显的业绩增长,公司自今年第二季度以来也再次刷新了营收纪录。

Zynga 在今年对 Peak Games 和 Rollic 的收购,也让这一传统社交手游厂商在益智类以及超休闲类游戏市场快速获得了可观的市场份额。这两次收购不仅显示了以上两大手游品类在疫情期间的快速发展,也预示着 Zynga 的收购策略将很可能在第四季度和 2021 财年中得到延续。

文编译自 Zynga experiences record-breaking quarter with $503 million in revenue

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