1周内收回制作成本 《海之号角》成手游反攻PC案

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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文/游戏陀螺 Echo

芬兰除了孕育出现象级游戏《部落战争》,还有很多优秀的产品,比如本次游戏陀螺介绍的《海之号角:未知海域的怪兽(Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas)》,由芬兰独立开发商Cornfox & Bros.研发,是一款付费下载游戏,完全无内购,上线不到一周,就收回了制作成本,且在今年3月份登陆PC平台,是鲜少从手游改编成PC平台游戏的例子。

其发行公司FDG Entertainme推广营销怎么做nt执行制作人Thomas Kern,曾表示,“我们不可能超越某些收入最高的免费游戏,那也不是我们的计划。健康收入不一定要进入畅销榜Top10。”

1周内收回制作成本,流水超6000万元



《海之号角》由芬兰独立开发商Cornfox & Bros.研发,德国FDG Entertainment于2013年11月发行,定价8.99美元(60元人民币),但上线不到一周,就收回了制作成本,并曾获得47个国家付费榜第1, 32个国家所有应用类第1的好成绩。根据该公司2015年2月份的官方新闻稿显示,《海之号角》有近1百万用户,据此估算,到目前为止,该游戏流水应超过6000万人民币。

Cornfox & Bros.于2010年创建,由兄弟两Jukka Viljamaa、Antti Viljamaa及Heikki Repo共同创建,他们的公司名取自于他们的名字,Vilja芬兰语代表Corn, Repo代表Fox。

在开发《海之号角》之前,Cornfox & Bros.开发的《死亡赛车(Death Rally)》获得很高的评价,并在超过100个国家中排名第1,全球下载量超过1500万次。他们从《死亡赛车》获得的收入制作了《海之号角》。

逆潮流 手游改编PC版登陆Steam

《海之号角》是一款3D冒险类APRG的游戏,类似塞尔达风格的游戏,被称为是向任天堂的《塞尔达传奇》致敬的作品,研发耗时超过2年,但其高品质的画面、精彩绝伦的剧情都是一个相当高水准的“山寨”作品,该《海之号角》刚上线被苹果选为编辑选荐,并获得苹果“2013年最佳独立游戏”。

虽然该游戏是2013年上线,但上线至今仍表现出很强的生命力,上个月6月4日-6月10日间,以“苹果精华”被苹果在27个国家大幅推荐。

除此之外,该游戏于今年3月17日登陆PC平台,在Steam平台上销售,售价14.99美元,这也算是鲜少的从手游改编成PC平台游戏的例子,足见《海之号角》的受欢迎程度。PC版本共有11个语言版本:英语、法语、德语、西班牙语、中文、日语、韩国、葡萄牙语、俄文、意大利语和芬兰语,囊括了世界上主要的语种。

回归产品 做“健康”收入

Heikki Repo 是Cornfox & Bros.的创意总监,他曾今在接受外媒采访时表示,他们创立公司后,一直在想他们想做什么样的游戏,他本人是主机冒险游戏和日式RPG(JRPG)的超级粉丝,他毕生的梦想是做一款像《圣剑传说( Seiken Densetsu)》,《最终幻想(Final Fantasy)》,或《塞尔达传奇( Zelda)》这样的游戏。他当时就计划创造一款故事背景融合幻想与科技元素的冒险游戏,并包含一只古老海怪持续追捕玩家的设定,这也是《海之号角》创意源头。

他们当初选择制作类《塞尔达传奇》的游戏是因为当时市场上这种类型游戏比较少,又有众多玩家,且当时他们也不满意这类游戏的未来走向,他们希望可以制作出真正主机类风格的冒险类游戏。

其实单从6000万流水上来看,不能算是最优秀的,但足够“健康”。外媒曾采访过《海之号角》德国发行商FDG Entertainment执行制作人Thomas Kern,他曾说过,“我们不可能超越某些收入最高的免费游戏,那也不是我们的计划。健康收入不一定要进入收入榜Top10。”

同样,在今年3月份,《虚荣(Vainglory)》开放商首席运营官Kristian Segerstrale也曾发出类似的观点,表示移动游戏行业目前过分关注畅销应用排行榜,这是一种不健康的业界生态。

刚落幕的E3,传达出一个信息点:产品是核心,非商业模式。各大发行商渠道都在寻求精品、寻求有创意的产品,游戏陀螺认为,在竞争如此激烈的手游市场,尤其是中小游戏厂商,回归产品、做健康收入,或许也是一种不错的选择。



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