日本最成功的宅游戏:《偶像大师》、《超次元

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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宅游戏,其实是一个非常狭义的概念,因为游戏本身,和宅没有什么大关系,玩游戏的人不一定是宅,宅也可以只看动漫不玩游戏。可能再早一点,提起宅的游戏,大部分人第一个会想到的,都是美少女恋爱类的GALGAME。以美少女和恋爱、轻微色情或者18X为主题的游戏,才是最符合宅游戏定义的。





众所周知,日本的电子游戏,曾经长时间站在世界霸主的地位。然而最近几年,由于主机游戏开发引擎的普及,导致日政府危机公关处理步骤本在一段时间内开发水平被欧美拉开差距。制作游戏的速度不快,导致资金回收慢,又不能开发新作,恶性循环导致整个PS3时代,破产、重组的游戏公司不计其数。日式游戏几乎全体陷入困境。

在这样的大背景下,开始有很多公司另辟蹊径,制作出专门面向宅的游戏,相对于之前的狭义的文字恋爱。游戏种类和题材也开始丰富起来。其中的佼佼者就有:

《偶像大师》

英文名THE IDOLM@STER,简称IM@S,在国内一般被简称为“爱马仕”,早在2005年就在日本的街机上登场,主题是通过从9个女孩中选出3名,自己去Produce,比谁可以获得更多的FANS。玩家所扮演的是新人Producer,还可以通过网络进行全国排位赛。

由于实现了与全语音的3D角色的交流,后续又制作了很多活用这些特点的音乐和服装,加上活用了网络和邮件的系统,配合设定生产了很多周边,CD,原创动画。一下子受到了广大宅男的欢迎。

关于IM@S的诞生,还有一个有趣的来由,原本只是一个街机厅的企划,希望招徕客人,于是大家最后决定,“用女孩子会比较好”,“既然是女孩子就用偶像吧”,“偶像的对战游戏一定要用选拔形式”于是就定下来游戏的主题。当时公司内部还有“一定赚不了”的反对声音,结果因为试玩时大排长龙,还是决定开发才让这款游戏诞生出来。

之后移植到XBOX360,PS3,并不断改善系统。并推出了手游的外传性质作品《偶像大师 灰姑娘》和TV动画。现在已经成为日本最大的宅偶像游戏品牌。

《超次元游戏海王星》

日文原名【超次元ゲイム ネプテューヌ】,是2010年compileheart在PS3上发售的一款RPG游戏。



本游戏的最大特征,是包括整个世界观在内,登场人物和用语,几乎都是某个游戏的的用语,或者把现实中存在的游戏厂商的游戏硬件作为原型拟人化。
游戏的整个世界观,就是以游戏业界的话题为主。包括一些游戏论坛常用的蔑称,游戏平台竞争和烧录卡问题等。在拟人化中也算是非常风格迥异的作品,但是正因为如此,这块游戏受到很多游戏宅的欢迎和追捧。所有的登场角色都是女性,游戏内部还有换装等萌系要素,让游戏非常火热。续作的速度做到了一年一作,并在2013年播出了TV动画。

现在除了正统续作以外,还有各种ACT,养成类的衍生游戏。Compileheart可谓是宅向游戏里面最风生水起的游戏公司。

除此以外,还有很多优良宅游戏,例如GUST的炼金术士系列。他们为日本衰落为什么需要危机公关的游戏市场注入了一剂强心针。但在部分玩家眼里,却又被认为是不思进取,内容肤浅的毒瘤。

综合来说,只要人设好,声优给力,画风优良,死宅们基本就会上钩了。冷静下来分析海王星初代的游戏性,我可以很负责任的说就是一坨。

因此要抓住这块市场,需要制作者这边本身就是爱好者,才能完美掌握用户的心理。从这一点来说,目前国内能真正抓住宅心理的公司,还不够多。


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