时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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欧美和国内的手游市场到底有哪些差异,尤其是在黑现象和玩家口味上。从前端时间稳居美国畅销榜单的SLG游戏《战地风暴》(英文名:invasion)的欧美发行上,或许可以得到一些解答。 第一个是社交层面,欧美玩家会非常喜欢公会等社交玩法,会投入很大的精力。欧美很多手游的公会都会有很详细的公会手册,公会核心成员还会钻研如何撰写招聘启事,如何做好团队管理等。“反观国内的玩家,可能更内敛一点,最喜欢的玩家互动方式可能就是PK小程序开发平台哪个好,闷身发大财,攒十年数值,一朝把你PK掉。” 延伸开来讲,也就是说,像国内很多“国产花的推广软文页游式”的单人数值养成手游,在欧美都不吃香。“欧美玩家会觉得这一类游戏毫无策略性,也没有炫酷的打斗体验,往往很快就感到无聊。”但反过来,像尼比鲁一直经营的SLG游戏类型,在海外是比较主流的类型,比如最近大火的《战地风暴》。 另外一大差异是在付费层面。欧美用户如果觉得一个App或者手游很不错,他往往不会抵触付费,但国内用户的“免费心理”可能会更强。不过欧美的玩家更会控制付费的金额和频率,不会一次性砸进去几千几万,而是随着游戏进程的深入不断付费。“国内的一些玩家,如果觉得一款游戏不错,就会想立刻获得XXX排名,短短几天就会充好多钱进去”。也就是说,如果你想让自己的游戏在欧美也得到欢迎,在游戏初期的充值引导上要有所“克制”,不然欧美的玩家很可能不会买账。能在上架一两天后就冲上App Store&Google Play畅销榜前三位的欧美手游,品质很好的话也是有的,但总体上还是比国内的少很多。 9月初《战地风暴》将全面上架中国苹果商店,到时我们将了解到更多的差一点,敬请期待9月的到来! |
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