《天天过马路》开发商复盘经典再造《吃豆人》

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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《天天过马路(Crossy Road)》游戏开发商Hipster Whale工作室的第二款游戏即将于今年夏天与玩家见面,和第一款游戏以Konami经典街机游戏《青蛙过河》为灵感类似的是,公司第二款游戏则是直接获得南梦宫经典的《吃豆人》授权,《吃豆人256》,一款风格化的《吃豆人》。

和《天天过马路》以现代方式呈现经典《吃豆人》类似的是,《吃豆人256》则是Hipster Whale在获得南梦宫的正式IP授权之后以经典《吃豆人》街机版256关BUG为灵感打造的现代版《吃豆人》。据《吃豆人》WIKI资料介绍,游戏的256关BUG会让关卡右半部变成乱码构成的错乱区域,此次《吃豆人256》游戏以此经典BUG为灵感,让玩家操作吃豆人,一边逃离因BUG不断崩坏的关卡,一边闪躲幽灵与吃豆子。

Hipster Whale是一家位于澳大利亚的游戏开发商,《天天过马路》是这家独立工作室的首款游戏,根据App Annie数据显示,截至目前《天天过马路》游戏总下载量超9000万,2015年第一季度在英国的活跃用户数量超过了《部落战争》与《糖果粉碎苏打传奇》。

让开发者注意这款游戏的原网络营销的主要推广方式因在于,Hipster Whale打造的《天天过马路》游戏采用常规的免费下载形式,但游戏相对货币化策略最终依旧帮助游戏获得巨大的收益,游戏并未过多地刺激用户通过游戏内消费购买其他的游戏角色。除了个别角色会改变游戏关卡的画面风格,或增加一些装饰之外,绝大多数的角色不会给游戏带来任何实质影响。而依靠游戏内置的视频广告系统。游戏在上架苹果App Store短短90天时间内实现了1000万美元的收入,其中快手广告投放技巧300万美元来自游戏内视频广告







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