App Annie 8月全球游戏报告:COK收入位居第9

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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App Annie公布了8月全球iOS&Google Play 下载和收入排名,游戏包揽了收入TOP10,且其中4款游戏来自中国:网易的《梦幻西游》位居第5,腾讯代理发行中国区的《怪物弹珠》和《糖果粉碎传奇》分别位居第2和第6,腾讯自研的《热血传奇》位居第7,而智明星通的《Glash of Kings》在8月继续稳步爬升,位居第9。

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1、8月,腾讯的游戏里程碑

对腾讯来说, 2015 年 8 月实现了一个重要的里程碑。8月,是App Annie发布每月指数报告以来,腾讯首次跃居全球 iOS 收入统计首位。换个角度说,依靠旗下丰富的游戏库,腾讯是过去 19 个月第二家取得这一成绩的公司。

腾讯跃居 iOS 收入首位

依靠合作关系,腾讯引进的热门手机游戏《糖果粉碎传奇》和《Ev车站宣传海报erybody's Marble》为腾讯的在手机游戏上取得的成功做出了卓越的贡献。依托旗下的微信和 QQ 平台,用于推广游戏认知度、用户黏性和盈利能力,同时也在积极向全新的游戏类型(如 3D 手机射击游戏)拓展业务,期待接下来腾讯在全球收入榜单的表现。

从收入贡献上看,App Annie分析真正将腾讯带至全球 iOS 收入榜首位的是两款新游戏:《热血传奇2》和《拳皇98中级之战OL》。这两款游戏都是知名游戏系列的新作,前者基于 00 年代初门店代运营期热门的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),后者则基于上世纪 90 年代末风靡街机和游戏机的经典作品。

《热血传奇 2》于 8 月初发行,整月排名一直位于中国 iOS 游戏收入榜前 3。与此同时,《拳皇 98 终极之战 OL》在 7 月中旬发行,这款游戏 7 月底价格从 $0.99 降至免费,排名也在中国 iOS 畅销排行榜中迅速飙升。

从 $0.99(6元) 变为免费(7 月底)后,《拳皇 98 终极之战 OL》跃居至中国 iOS 畅销榜前 5,并于整个 8 月保持领先 目前,《热血传奇 2》和《拳皇 98 终极之战 OL》仅在中国发行。这进一步证明了中国市场的愈发,以及对全球排名的影响。


2、《愤怒的小鸟 2》直击榜首

2009 年 12 月,Rovio 凭借《愤怒的小鸟》在手机游戏市场站稳了脚跟。这款游戏迅速风靡全球,并衍生成为知名的游戏系列(包括两款全球 iOS 总下载量前 10 的游戏)、推出了大量特许商品,甚至还包括一部明星云集的电影(计划于 2016 年 5 月上映)。

《愤怒的小鸟 2》是《愤怒的小鸟》的官方续集,于 7 月 30 日发行。在发行首月,该游戏一跃登上 iOS 应用商店和 Google Play 总计 8 月全球下载榜首位。与前作一样,《愤怒的小鸟 2》在全球取得成功。这款游戏在前 2 周获得了 3000 万次下载,截至目前在超过 140 个国家/地区的 iPhone 游戏每日下载量榜单中排名第 1。此外,在 8 月,《愤怒的小鸟 2》在美国 iPhone 使用渗透率排名中位居第 6。

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在发行首月,《愤怒的小鸟 2》是美国 iPhone 活跃用户使用排名前 10 的游戏。

《愤怒的小鸟 2》保留了原作的许多核心元素,包括弹弓游戏方式和熟悉的角色。同时它还带来多种,包括名为“炫舞银”的新小鸟、多级关卡、新的咒语和竞技场(玩家可在每日比赛中相互挑战)。

此外,与通过付费下载创收的第一代《愤怒的小鸟》不同,新款游戏采用了免费增值模式。玩家免费下载游戏,然后可以使用宝石购买生命和虚拟道具。获取宝石的方法国际公关有玩游戏、看视频或在应用内购。


3、《死亡独轮车》上榜

8 月的手机游戏市场同样涌出了新鲜面孔。Fancy Force于 8月 19 日在 iOS 应用商店上发行了自己的首款手机游戏——《死亡独轮车》(Happy Wheels),并迅速走红。这款基于物理原理的横向卷轴游戏最早于 2010 年作为网页游戏发行,玩家需要引导一位商人运用独轮车穿过危险的障碍,以抵达终点。大意的话会导致四分五裂、鲜血四溅等致命的后果。

发行一周内,《死亡独轮车》(包括美国、英国、日本、德国和澳大利亚)的 iPhone 游戏下载榜排名跃居第 1。尽管发行不足 2 周,但这款游戏的人气让它在整个 8 月的 iOS 应用商店全球下载榜排名第 2。

《死亡独轮车》在美国、英国、日本、德国和澳大利亚的 iOS 应用商店下载榜排名第 1

与网页版类似,iOS 版本的《死亡独轮车》允许用户创建并保存关卡,供其他玩家尝试。目前,手机版用户仅可直接与联系人共享自创关卡。然而,游戏发行商计划推出更新,除新关卡、新角色和 Android 版本外,还要增加允许玩家尝试用户创建关卡的功能。

《死亡独轮车》的成功与我们在《关注《细胞吞噬》的理由》中提及的《细胞吞噬(Agar.io)》有点类似。这两款游戏最初都是网页游戏,拥有良好的口碑和众多拥趸。它们借助已经积累的人气,在发行手机游戏后立即获得成功。Jim Bonacci 的《死亡独轮车》和 Matheus Valadares 的《细胞吞噬》(Miniclip 发行)进一步证明,独立设计师也可在巨头林立的应用市场取得成功。

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