《COK列王的纷争》凭什么挤进App Store畅销榜前1

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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1.“匪夷所思”的成功

今年下半年,《COK列王的纷争》无疑是最大的一匹黑马。这款发行于去年的策略网游,在海外取得非常好的成绩,来自AppAnnie数据显示,截止9月1日,《COK列王的纷争》已在至少44个国家取得过App Store畅销榜冠军,111个国家排名进入畅销榜Top 10;在Google Play畅销榜上,也曾在超过90个国家杀入Top 10。


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然而,就在《COK列王的纷争》横扫海外各区域畅销榜单的同时,国内的安卓平台迟迟没有出现这款游戏的身影。原因很简单,《COK列王的纷争》一开始便是针对海外市场设计,中世纪的故事背景设定,写实的欧美画风,加上许多尚需针对中国市场进行本地化的优化工作,让这款游戏在国内安卓市场的前景变得不确定。但最终让多数国内发行商忘而却步的,却是另一个不确定因素,或许也是最重要的一个——《COK列王的纷争》没有IP。毕竟,绝大多数情况下,一款没有IP的产品能在国内市场取得成功的概率极小,即便它已在海外声名鹤立。


尤其在过去一年里,”大IP“俨然成为多数从业者遵从的市场法则。去年10月,《全民奇迹MU》全网上线,首日流水突破2600万,让这款产品成为迄今为止首日流水最高的手游。有一类声音始终在坚定的重复——是”大IP“给了这款产品神奇的魔力。与此同时,《天龙八部3D》、《征途口袋版》、《梦幻西游》等一批拥有经典网游IP的手游也相继大获成功。不可否认,在国内手游市场,披着”大IP”外衣成功的手游越来越多,从业者对于“大IP”的认可不无道理。只不过,“大IP”还不足以解释某些“匪夷所思”的现象。


《COK列王的纷争》就是其中一个。事实上,如果不去翻看历史排名,你很难相信《COK列王的纷争》的iOS版在去年12月30日就已经开始上线,这距离安卓版全网发行已经过去了8个月。8个月是什么概念?够一款手游死4次,4次,4次!但《COK列王的纷争》并没死,反而活得很滋润,用户量和付费一直呈现稳定增长。数据显示,过去半个月里,《COK列王的纷争》已经再次完成飞跃,从App Store中国区畅销榜Top 20的段位进阶到Top 10,截止完稿,排名第7;安卓市场方面,《COK列王的纷争》也在小米游戏中心轻松拿下双榜冠军(下载榜+付费榜)。另据小米互娱透露,《COK列王的纷争》已经全球获得超过6700万用户。种种迹象显示,《COK列王的纷争》成了。没有“大IP”,也不是“MMO”,甚至也不是即将“成为”下一个浪潮的“竞技手游”,《COK列王的纷争》就这样取得了让很多游戏公司艳羡的成绩。为什么?


2.网游的精髓——社区


“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上10年是有可能的”。


上述观点出自雷军一次闭门会议的分享广州广播广告。在雷军看来,网游的本质是“游戏+社区”,其中,社区是精髓。一方面,网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流,然而很少有手机网游实现这点,因此,手机网游的乐趣比之 PC 降低了许多。另一方面,之所以存在这样的问题,归根结底,手机是为了竖着使用设计的。竖着玩的游戏有利于玩家之间进行交互,而横着玩的手游会因为手机屏幕的限制,导致难以输入。但这问题并非不能解决。只要有可能,未来的手机网游都会设计成竖着玩。换句话说,竖着玩的手机网游更便利玩家在游戏中交流,因此也更容易解决手机网游难以形成社区的问题,这也是雷军喜欢玩《COK列王的纷争》最重要的原因。雷军曾在多个场合表示了对《COK列王的纷争》的喜爱,并将原因归结为4条,其中最重要的2条:竖着玩;迄今为止,社区做得最好的手机网游。或许,这也恰好解释了,为何《COK列王的纷争》在持续运营一年之后,用户和付费还在高速增长。


《COK列王的纷争》的社区由联盟组成,其次是不同联盟之间隐形结盟所形成的军事势力。由于资源的争夺,和各自所处的立场,不同军事势力之间形成了一层激烈的矛盾,最终爆发以战争为主要形式的对抗。在这个过程中,玩家通过邮件、联盟频道、国家频道三种方式,完成战争部署、以及日常的信息交流。值得注意的是,联盟频道与国家频道的聊天记录都支持下滑查看,与查看微信群聊天记录的方式没有差异,这很大程度上得益于竖着玩的人机交互设计;同时,邮件的聊天记录也将以邮件的形式保存下来。此外,游戏还支持6国语言的实时翻译。

上述功能与交互方式微博如何做推广产品,将来自不同时区、不同国度的玩家的交流门槛尽可能降到了最低,玩家也因此乐于同步并交换信息。


这其中,国家频道是所有玩家共同交流的平台;联盟频道用于整个联盟成员之间的交流;邮件用于个人与个人间的交流,或个人与特定群体之间的交流,并且支持玩家将个人获取的战争信息、以及战斗报告一键分享到联盟频道,即联盟每一位成员,最大程度上,共享所各自掌握的战争信息。这不仅是一种友好的交互体验,也让联盟战争变得更加考验团队素质与策略性,从而让整个游戏变得更加真实、有趣。


最终,在经过频繁的交流,以及与其他军事势力的对抗之后,以联盟为主要形式的社区将新吸纳进这个体系的成员迅速同化,进而让新成员驻留在游戏中,并在后续的城堡发展、联盟战争的过程中付费。


3.战争与资源

      

社区有利于提升用户留存、活跃度和付费,但作为军事策略游戏,战争依然是永恒的主题,那么玩家为什么要发动战争?战争的收益与损耗又该如何平衡?


《COK列王的纷争》的方式,是通过明确一套简单清晰的规则,通过积累资源生产与消耗的矛盾,以此诱发玩家对资源的争夺,从而引发战争。


作为城堡及联盟发展的必要条件,资源在《COK列王的纷争》里共分为城内建设、野外采集和战争掠夺等几种获取方式。其中,城内建设最为安全和稳定,但多数情况下,城内的资源田等建筑并不能生产处足够维持城堡和联盟发展的资源。玩家需要通过野外采集资源获取额外的资源,但采集资源的过程又比较漫长,加上资源点随机生成以及数量有限,因此玩家在采集资源的过程中具备一定危险性,极易与其他玩家产生冲突,进而爆发战争。


同时,战争掠夺也是获取资源的一种方式,并且比采集更快速、直接。值得注意的是,战争也会造成士兵损耗,从而影响玩家的整体战力。在《COK列王的纷争》中,即使是排名第一的玩家和排名第十的玩家开战,也一定是有损失的,一旦士兵数量减少,排名第一的玩家就可能被别人超过。


此外,《COK列王的纷争》的战争可以集结多个玩家的部队,形成10个1万战斗力的军团和1个10万战斗力玩家的对垒,并且双方没有本质的实力差距。当玩家聚在一起形成联盟,这种效应就可以保护联盟中的每个玩家,但就资源产出来言,这也造成一个问题——玩家需要去更远的地方采集资源,因为近的地方都被联盟成员的城堡占据了。


因此,分析判断战争时机,找到收益和损耗的平衡点,以及联盟大本营的选址和建筑放置,就成为《COK列王的纷争》策略性非常重要的组成部分,也是游戏魅力与乐趣所在。


在制作人彭悦看来,《COK列王的纷争》本质上就是创造一个游戏世界和一套规则,并把决策权交给玩家,让玩家自己创造游戏内容。因为推图类游戏,无论开发多少内容,都很难跟上玩家的消耗速度。


总结:《COK列王的纷争》的成功经验总结起来最重要的其实就2条:良好的社区性:沉淀足够多的活跃用户,帮助游戏实现长线运营,付费持续增长;一套简单明晰规则:人人都能明白怎么玩,且极易产生冲突。

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