虚拟现实的未来

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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11月2日,由TechCrunch和动点科技共同主办,为时2天的年度会议TechCrunch Disrupt在北京拉开帷幕。2日上午,Oculus 联合创始人Dillon Seo和HTC Vive 联合创始人陈信生等嘉宾就虚拟与现实的未来进行对话,颇受业界关注。 

Oculus和HTC Vive都是虚拟与现实领域的领头羊公司,在谈及对虚拟现实内容提供商的建议时,2个公司的代表都一致认为必须得亲身试验才能什么是VR中强调的沉浸式和带入感是什么,在游戏开发商对VR有了概念后,才能在设计出卓越的作品。

以下为对话摘要:

Oculus 联合创始人:Dillon Seo(嘉宾)


HTC Vive联合创始人:陈信生(嘉宾)


TechCrunch 记者:Jon Russell (主持人)

Jon Russell:2位嘉宾所在的公司都是虚拟现实领域的领头羊,业内有言,5年后硬件设备或将可以像智能手机一样普及,2位对此怎么看?

陈信生:现在计算能力已经很强了环球雅思,移动设备上也可以实现很好的体验,但在现实社会中像智能手机一样做到使用便捷,还需要一段时间。

Dill网络销售on Seo:要实现这种便捷,就要求必须有非常强大的计算能力,但目前很强大的计算机才能做到90帧的效果。所以,便携式需要时间。但从另外一个维度,市场推动进步来讲,市场对VR的需求大,许多大公司都投入巨额资金来研究虚拟现实,这种市场助推力量很大且无法估量。在这样的背景下我相信便携式会很快实现的。

Jon Russell:虚拟现实在游戏里的体验很强大,它带给用户的体验究竟是怎样的?除了应用到游戏领域,它还可以被应用在哪些领域? 

Dillon Seo:我们曾经做过一个演示,让一位女士带上设备站在封闭的房间,地板很平滑,但是她哭着不敢往前迈一步,原因就是戴上设备后,她误以为自己是站在楼顶的边缘,她有些恐高,所以吓哭了不敢往前迈步。这个例子说明,带上设备后她完全被带入到了虚拟的世界,沉浸在里面了。

陈信生:我觉得,除了浸入式感觉的存在,它带给用户的体验还有深度的层次感和声音。人们提起VR ,联想到的除了游戏,还有教育、电影、医疗等领域对VR的应用。但为何首先想到的是游戏?游戏玩家方面,年龄层决定了他们对VR的接受度,消费能力决定了购买力,另外一个至关重要的点,就是他们所用的设备;开发者方面,他们已从心里,技术上适应了3D这种互动式设计。此外,VR减少了开发过程中的成本,提高了效率,比如开发一款军事游戏,仅一个战斗场景需要的布景,人力物力支出和现实损害赔偿都是不小的开支,但使用VR技术,可以达到一样的效果。

它可以体验一些全新的事情。比如,做一个demo演示小样,让用户体验行走在火星上的感受,按光速穿过一个隧道,提供一种新的体验。

Jon Russell:是在移动时代,我们以后是否可以让VR嵌入到智能手机,不受地点局限使用呢? 

陈信生:中国有很多网吧,网吧里可以防止设备,让他们在这些除家里以外的店里体验。

Dillon Seo:一般的用户怎么来体验VR呢?把沉浸式和体验感最大化。现在,很多公司用视频会议替代了电话通话,我想以后airbnb 中文名 公也可以通过VR交流。或者,大家通过VR来实现去到世界和低旅行。 

Jon Russell:这是否意味着,以后我足不出户就可以工作和生活?

陈信生:VR是把你的世界扩大了。把VR看做一个通感机器和同理心,帮你把你的小世界扩大,使你以后更好地在现实生活中生活。

Dillon Seo:有一部电影,讲的就是大家在虚拟世界里聊天工作,我觉得这有可能在现实生活中实现。在硅谷,有很多的人在家里工作,而也有研究表明,在家工作效率会更高。

Jon Russell:人是社会性动物,需要面对面的社交生活。如果真的实现了在家生活工作,是否就背离了人是社交动物的属性?



陈信生:科学家说,大脑是为运动而生,身体上的每个器官都是一个传感器,VR的硬件也是一样,它其实是要让你要动起来的。它也需要你和世界各地的人交流,你的思维在动。它可以扩大你的社交,让你的生活更丰富。

Jon Russell:你VR里最美好、疯狂的体验是什么呢?

陈信生:我第一次是一个demo的体验,这个体验非常有意思。那是一个故事,大的机器人进入一个房间的故事。那一次并不是我真的存在一个地方,而是让我觉得我在这样的一个时空当中,我的切实的真实感觉是一种增强现实感,既是一个现实又是在虚拟世界中。

Dillon Seo:我当时坐在太空船里面,和外星人大战。我很享受这种扮演太空战士的感觉,在太空船里开船,开枪,交流。这让我感觉非常美好。

Jon Russell:在最后,你们想对VR内容开发商说些什么?

陈信生:你必须得先试一下HTC Vive,才能更了解VR,必须得眼见为实,亲身试验才知道,VR具体带给用户的是什么。

Dillon Seo:你必须得亲身试验过才能知道我说的沉浸式,带入感是什么,游戏开发商有VR概念后,才能在设计出出色的作品。



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