3年后的第2款手游,《怪物弹珠》开发商mixi这次

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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新年伊始,终于日本的大厂们也开始了新一年的计划。作为日本御三家的mixi,在第一款手游《怪物弹珠》大获成功后,终于在3年多后推出了第二款手游——《暗黑骑士:强袭者》(ブラックナイトストライカーズ),不过出人意料的是竟然是一款横版ARPG,在竖版手游为主导的注册推广日本市场,推出这样一款横版游戏反而让人有点意外了。

《暗黑骑士:强袭者》是一款横版ARPG类型的手游,由旗下曾操刀《怪物弹珠》的XFLAGTM工作室研发。游戏最大的亮点在于可以三人(三个队伍)协力战斗,同时也可以选择单人挑战。游戏玩法采用了闯关模式,游戏中的英雄有 4 种职业可选,玩家可以根据自己喜好组成队伍,选择带队的Leader,控制自己的角色一边前进一边扫荡敌人,打败 boss 通关。

在操作方面,游戏和《白猫计划》有一定的共通点,游戏界面没有固定的移动或者技能UI,主要通过滑动来进行操作。向右拖动可以控制角色前进,点击可以释放技能,向上滑动跳跃,向下滑动防守,向左滑动可以后退;在战斗中可以慢慢积累能量,积满后可以释放必杀技,每个角色都有其各自不同的表现方式。

两个不同角色的必杀技

整体来看玩法和一般的RPG比较类似,不同点主要在于三人(队伍)协力战斗,而不同的属性角色组合的效果也会不一样,4种英雄角色分别使用剑、枪、弓、魔法,分别适用于近身战、远距离等等场合。游戏地图也比较丰富,特别是在游戏后期,会出现下图这样三个角色同时在三条平行线上行进的关卡,三个队伍在协力战斗的同时,也可以各自之间进行竞争。此外,三人战斗还有一个好处就是可以让一人复活,这也是mixi想促进多人战斗的方式之一。最后在打败Boss时,会像LOL一样,提示是谁击败了Boss,最后通关后,游戏也会根据关卡中玩家各自的表现进行评分,并获得不同的奖励。

从游戏的画面和角色来看,比较偏动漫童话风格,不论是英雄个角色还是其中的怪物看起来都很可爱,色彩很鲜明,跟之前《怪物弹珠》的风格相比更加梦幻化。

部分英雄角色



部分怪物角色



横版ARPG,日本玩家买账吗?

虽然是mixi精心准备并且多次跳票后终于上线的一款游戏,不过似乎现在看来难以达到mixi的预期。这款游戏从1月20日上架日本地区,截至到现在已经进入日本App Store游戏免费榜第7名,畅销榜还在TOP150名之外。

或者在mixi选择做一款横版ARPG的时候就已经失去了大部分的用户。在日本市场,70%以上的手游都是竖版,畅销榜靠前的游戏中,除了COC几乎没有一款是横版。之前游戏陀螺也曾经介绍过,日本人为何喜欢竖版手游,原因有两个:第一是电车拥挤,一只手玩比较方便;还有一点就是,当你一只手玩手机的时候,人家可能以为你是在用LINE,但是两只手横着拿的话,给人的第一反应就是在玩游戏,但是日本玩家却不想让人知道自己在玩游戏。有什么推广渠道和营销方式虽然玩游戏并不是特别让人鄙视的事情,但是日本玩家心理是不想让别人知道自己在干嘛,这是心理的层面的特点。

而在操作上,其实也有非常不科学的地方,而这也成为被玩家吐槽最多的地方。游戏陀螺原本以为是选择一个角色进行战斗,但是游戏中只能选择队伍出击,最初可以编成5支队伍,每支队伍由必须选公司软文推广实用推广手段择四个角色(其它人数不行),通过战斗或者抽卡都可以获得角色。一般的ARPG使用一个角色战斗,可以增加更多的技能和操作性,但是组队战斗,比如剑士、弓手、魔法师和枪手四个人在一个队伍中,玩家操控移动时是整体移动,但是剑士适合近身战、弓手需要远攻,其中的距离就很难协调,所以这样的设置打起来感觉很不科学。

在用户评价方面,App Store的评价还比较少,不过比较多的是对mixi的失望,虽然mixi的第一款游戏《怪物弹珠》成功俘获了3000多万用户,但是第二款产品在初期即便可以依靠第一款作品的成功所积累的口碑和影响力带来一定的用户,但是这款游戏可能无法延续成功,前景可能会比较堪忧。

在280多条评分中,一星差评达到一半以上

3年后的第2款手游,《怪物弹珠》开发商mixi这次

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