任天堂开发VR游戏设备? 2022年移动端VR头盔销量

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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杰西谢尔(Jesse Schell)是卡内基梅隆大学教授,同时也是一位游戏设计师。在今天揭幕的2016年全球游戏开发者大会(GDC)上,谢尔发表演讲,对虚拟现实和增强现实产业的未来发展趋势做出了40项预测。

1. VR和AR不是一时火热的时尚趋势,其影响力将长期持续。VR头盔将从今年开始进入消费者市场。

2. 截止到2017年年底,全球将售出800万台为玩家服务的VR头盔(注:即主机和PC端虚拟现实头盔)。其中PSVR将售出400万套,Oculus Rift和HTC Vive的销售套数则分别为300万和100万。

3. 总体上讲,移动端VR头盔的销售套数将达到玩家VR头盔的4倍。

4. 在市场达到饱和前,VR头盔的销售量每年都将翻番,因此到2022年,全球游戏玩家VR头盔的销售量将达到5.12亿台,移动端VR头盔的销售量更将高达20亿台。

5. 随着虚拟现实技术变得越来越流行,在2017年CES展会期间,将有50款不同的VR头盔得到展示。

6. 当索尼PSVR的销量达到1000万台时,微软公司也很可能宣布将推出面向Xbox One的VR头盔。微软也许会在2018年E3展上公布这个消息。

7. 截止到2022年,虚拟现实市场的绝大部分收入将来自便携式的独立VR系统,而不再是移动端或PC端VR头盔。“它们将是不再需要连接线的游戏设备,我敢打赌,任天堂正在研究像这样的产品。”谢尔说。

8. 到2017年底,一款异步聚会游戏将成为全球10大VR游戏之一,并很有可能出现在索尼的PSVR平台。

9. 《疯狂橄榄球2018》将提供VR版本。

10. 截止到2018年底,一种以VR平台为中心的全新游戏类型将出现。

11. 到2017年底,媒体将批评至少一款出现大规模射杀场景的VR游戏。

12. 到2017年底,有关用户对虚拟现实成瘾的媒体报道将频繁出现。

13. 2018年,至少将出现3部以人类对虚拟现实的恐惧作为主题的好莱坞大片。

14. 到2025年,虚拟现实家庭电影将成为人们的宝贵财产之一。

15. 在所有VR电影中,纪录片将率先获得重大奖项。

16. 到2020年,全球VR色情市场的收入规模将达到10亿美元。



17. 到2020年,全球将出现至少10档VR真人秀。

18.危机公关 公共关系论文 《神曲》将成为成功VR叙事的典范。

19. 截止到2018年底,Comcast将拥有一个虚拟现实频道。

20. 故事影片要想在虚拟现实环境下获得成功,前提是其必须具备社交性。到2025年,我们将找到与朋友一起观看VR电影的方式。

21. 2025年,虚拟现实市场巨大部分收入将来自VR社交体验。



22. 到2018年,全球前十大VR游戏中将出现一款跳舞类游戏。

23. 2025年,VR/AR桌游的市场收入规模将达到1亿美元。

24. 到2020年底,至少一款VR MMO的订阅用户人数将超过100万。

25. 到2018年底,全球将出现一家领先的VR社交平台,但它很可能不是Facebook。

26. 2018年,VR表情会很受人们欢迎。

27. 2017年,美国每个州的博览会都将拥有一个虚拟现实体验点。

28. 在2020年,全球将出现至少20所拥有VR过山车的游乐园。

29. 2025年,人们将戴着增强现实眼镜打保龄球。

30. 到2025年,增强现实市场将由视频AR系统,如Vrvana Totem和谷歌Tango主导。

31. AR体验将实现与电视机的同步。

32. 到2025年,在增强现实场景下的演讲将变得流行;在大学校园,AR设备将成为高效的教育工具。

33. 到2025年,孩子们会喜欢在家中追逐幻想,但谢尔认为这对成年人没有吸引力。

34. 2018年,游戏玩家将佩戴较窄的眼镜,从而获得更舒适的VR体验。

35. 硬核游戏玩家将在佩戴VR头盔时使用自定义的镜头。

36. 到2018年,支持眼部追踪的VR头盔将得到普及。

37. 到2020年,视网膜中央渲染功能将出现,并在2025年发挥巨大作用。

38. 到2025年,要求用户使用连接线的VR头盔将退出历史舞台。

39. 人们希望碰触自己在VR环境下看到的物体,因此到2020年,(VR/AR环境下)可追踪的道具将开始大量售卖。

40. 智能机器人将成为人们体验VR的伴侣。谢尔称到2025年,“机器人将在VR环境下碰触危机公关和预警机制你,你会喜欢这种感觉。”

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