时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2016年4月11日,UNITE 2016 SHANGHAI(Unity开发者大会)在上海静安香格里拉酒店召开,Unity总部的各部门高管几乎全员到齐,这在Unity全球活动中,非常罕见。 从会议分享内容和嘉宾的采访中,也可以感受南通舆情到,在Unity的战略规划中,中国市场的分量越来越重。 2016年,Unity在中国的本地化服务,将正式展开。 背景 在App Annie发布的《全球移动应用市场2015年度回顾》中,2015年中国市场在iOS平台表现突出,下载量在2015年第一季度超越美国,并持续保持快速增长。自2014年第四季度到2015年第四季度,中国市场 iOS 的下载量增长了20%,而下载量增长通常会为收入增长铺平道路,中国目前的 iOS 收入仅次于美国和日本,位居第三位。报告中也强圆通危机公关目标调,考虑到中国市场的快速增长,实现超越的可能性很大,并有望在2016年超越日本。 而另一方面,在2015年全球游戏收入排名前1000位的产品中,有超过30%的产品是用Unity引擎制作。2015年3月,Unity开发者社区的注册用户已达到500万,覆盖的用户包括大型游戏开发商、独立工作室、在校学生以及业余游戏制作爱好者。 Unity是一个围绕开普洱茶危机公关案例发者需求来设计产品的公司,其提供的服务也不再局限于开发引擎,而是围绕开发者在游戏开发、上线、运营、营收等方面做了一系列的广泛服务。比如,Unity Analytics、Unity Cloud Build、Unity Ads、以及本次大会中公布的Collaborate等。 也就是说,Unity在试图打造一个生态,而这个生态不再局限于为开发者提供开发技术教学、IP服务、本地化应用商店展示等,而是拓展为以“营收”为导向的游戏内玩家行为分析、推广服务以及广告变现,以“简单、纯粹”为宗旨的游戏开发、动画制作和VR游戏制作等。 值得一提的是,Unity Ads 是Unity 提供的主要服务之一,可用于iOS和Android平台的任何一款游戏。2016年,Unity开始在中国落地Unity Ads业务,Unity Ads大中华区业务总监为段宗宏(Chris Tuan)。 经过两年多的发展,Unity Ads已经成为全球第二大的独立移动视频广告平台。早在2015年8月,Unity Ads就做到了20亿视频视频广告播放量。此外,它曾为iOS版《天天过马路》创造了300万美元的收入。 Unity Ads专注服务游戏推广和变现,一方面帮助广告主更准确锁定对产品感兴趣的玩家,吸引高质量的用户,一方面也为用Unity引擎开发游戏的中小开发者增加了一个变现渠道。提高游戏收入。 城市巡回线下沙龙 2016年,Unity将在中国广州、西安、北京、成都、上海等多个城市举行线下“Unity User Group”(以下简称“UUG”)活动,加强Unity与中国中小开发者的联系。 2016年,Unity希望通过在中国各大城市组织开放和半开放的线下活动来增强社区里,中国开发者之间的联系,试图通过UUG活动和社区领袖,营造开发者之间的相互帮助。 而在这些活动中,Unity Ads也将在中国得到更涉入的推广。 Unity希望能让开发者在Unity找到一切多需要的功能/服务,比如:用引擎开发高质量游戏、遇到开发问题能得到指导、监测游戏内玩家情况提高游戏的生命周期、游戏推广及广告变现等。 而从今年在上海召开的UNTE 2016 SHANGHAI大会上,社区更惊奇地发现,Unity将要在中国市场深耕的,除了游戏产业链上的纵向服务,还有横向的服务——用Unity开发VR项目和制作动画。每一年,我们都会发现,Unity在中国市场上的投入在不断地变大。 4月12日“案例分享合作伙伴专场”,现在QA环节,某开发者问:“Unity在中国有没有服务器?我们在中国使用Unity Analytics会不会造成游戏卡顿?” 演讲嘉宾答:“我们也非常关注这个问题,虽然这延迟不会对游戏本身造成影响,但数据分析延迟也会是一个大问题。所以,我们正在尝试用本地化的方法来解决”。 |
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