任天堂发布首款社交App《Miitomo》,24小时内美国

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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继今年3月17日登陆日本市场获得好评之后,3月31日全球知名游戏厂商任天堂旗下的首款App应用《Miitomo》也正式向欧美等地区发行,值得注意的是上线不到24个小时,《Miitomo》在App Store的下载量预估已超过20万,而这仅仅只是iPhone手机端的数据并没有包含iPad平板电脑端的下载量,这一成就也使得《Miitomo》超越Snapchat、Facebook等应新闻发稿平台有哪些用,在一夜之间登顶美国iPhone免费下载排行榜第一的位置。

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任天堂首款App偏深度社交属性

《Miitomo》是任天堂研发的首款App应用,它是任天堂新任社长君岛达己牵头由任天堂和DeNA合作推出的产品,尽管是一款免费App,但《Miitomo》还包含一些人物套装等额外内购内容,玩家可以完成任务获得或支付购买。

目前,从日本地区玩家的反馈来看,与其说《Miitomo》是一款游戏App不如说它更偏向社交属性。玩家不仅可以注册新账号登录《Miitomo》,也可以通过他们之前拥有的任天堂掌机像Mii、Wii U和3DS等平台的QR码登录,以便导入他们现有的账号并添加自己的朋友,除此以外,玩家还可以在《Miitomo》上添加他们Facebook和Twitter等社交平台上的好友。

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《Miitomo》的社交属性主要还是体现在这款App的内容里,在创建账号登录之后,玩家可以创建一个属于自己的棱镜门事件危机公关虚拟Mii角色,这种功能对熟悉任天堂掌游的玩家来说并不陌生,有点类似任天堂之前在DS平台上发售过的生活交流游戏《朋友聚会》。

但与《朋友聚会》这款游戏,甚至Facebook或Twitter这些社交App不同的是,玩家在《Miitomo》里创建的虚拟角色Mii会主动问你一些千奇百怪的问题,像你最爱吃的食物是什么、周末是如何度过的在收集完你的回答之后,Mii会将你的答案传送给好友的Mii,并将好友对你问题的回答传送回来,形成一次社交循环互动。

据任天堂负责《Miitomo》开发的主管高桥伸也介绍说,任天堂之所以要主推一款社交性质的App是为了“鼓励那些对人际交流和分享生活有些紧张的人去拥抱生活”,而且《Miitomo》的核心是鼓励用户与单一的朋友而不是群体交流,所以它不只是一款社交App而且还是以深度社交为主的。

竞争激烈促任天堂转型

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尽管任天堂此前曾表态不会涉足手机游戏市场,但2015年全球移动端游戏市场的规模为348亿美元,而且据市场数据调研机构Digi-Capital预测,未来四年全球手机游戏市场还将保持每年近37%的增长率,到202中美史克ppa危机公关0年手游市场产业值将增长至480亿美元,如此广阔的市场前景怎能不令任天堂心动?

除此之外,任天堂推出《Miitomo》进军App市场的原因还在于全球游戏机市场竞争激烈的现状,在全球游戏机市场上,任天堂的Wii U游戏机遭到索尼PlayStation 4和微软Xbox One的冲击,不管是游戏主机销量还是市场份额都在下滑,特别是在韩国市场,任天堂因不敌索尼的竞争,将对任天堂韩国分公司实施裁员80%的举措。

据《华尔街日报》爆料,《Miitomo》只是任天堂吹响其进军手机应用市场的第一声号角,在2017年三月底,任天堂还计划发布5款手机App,而且它们都将是付费类型的手机游戏,但与《Miitomo》不同,任天堂在未来发售的这些游戏App还将包含一些任天堂经典的游戏角色元素在里面,不过鉴于任天堂在App游戏开发方面技术经验的不足,因此我们有理由相信任天堂在未来推出的这些游戏App可能还是以同DeNA合作开发的形式出现,而《Miitomo》的推出,标志着任天堂将由一家以主机和掌机为支撑的传统游戏厂商向跨平台新型游戏企业转型。

任天堂发布首款社交App《Miitomo》,24小时内美国

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