世纪游轮2016年上半年营收10.5亿元,净利超47倍

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2016年8月18日,世纪游轮(002558)对外发布2016年半年度报告,实现营业收入约10.5亿元,与去年同期基本持平;净利润约5.9亿元,较上年统计增长390.26%;归属于上市公司股东的净利润约5亿元,比上年同期增长4749.13%。

世纪游轮的报告中,也分析了利润总额和归属于上市公司股东的净利润大幅增长的原因,“主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效”。

在具体的营收方面,2016年第一季度和第二季度的营业收入分别约为4.43亿元和6.07亿元。而在2016年上半年,世纪游轮已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。

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具体业务情况

(1)手游业务快速成长,玩家充值额首超端游

世纪游轮于2015年下半年开始实施“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,并陆续推出《球球大作战》、《征途手机版》、《大主宰》等多款手游,成功实现在移动游戏市场的战略布局。

休闲竞技类手游《球球大作战》,上半年取得了突出的成绩,6月的月活跃用户人数(MAU)已达5481万人。《征途手机版》于5月份成功推出,也取得不俗成绩。按玩家充值额计算,世纪游轮在二季度手游充值额首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。

(2)端游基本稳定,有持续盈利能力

巨人网络是国内较早进入客户端网络游戏市场的公司之一,始终坚持自主研发。相继成功向市场推出《征途》、《巨人》、《征途2》、《仙侠世界》等多款自主研发产品。《征途手机版》的成功推出,对《征途》、《征途2》上线多年的老产品产生一定影响,但世纪游轮坚持对上述端游不断优化,推出多次重大更新,提升游戏性,保障了核心产品的持续盈利能力。

(3)开拓互联网娱乐社区工具,巩固自身游戏生态

巨人网络重视互联网社区生态系统业务开拓,在巩固自身游戏生态业务优势的同时,向更广阔的互联网领域发展。目前,巨人网络设立互联网社区研究院,以技术积累为依托,以客户基础为起点,策划开发移动社区工具,,已成功向市推广引流方法场推出《嘟嘟语音》、《WIFI共享》等产品。《嘟嘟语音》是以互联网互动娱乐 运营为主,通过玩家购买虚拟礼物取得收入的互联网社区工具。

(4)自有平台及联合运营平台,联合运营收入比例上升

报告显示,在本报告期内,巨人网络通过联合运营取得的收入比例显著上升。巨人网络的主要游戏产品为客户端网络游戏和移动端网络游戏,游戏运营模式主要包括自主运营和游戏平台联合运营, 其中客户端网络游戏以自主运营为主,移动端网络游戏以联合运营为主。在近几年中,巨人网络主要通过自有平台运营网络游企业媒介公关戏,但随着公司向移动游戏公司转型进程的加快,公司移动端网络游戏的陆续上线,巨人网络的运营模式开始发生变化。

半年报还显示,世纪游轮当前业务以互联网游戏、互联网社区工具媒体舆情监控为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域。 

世纪游轮2016年上半年营收10.5亿元,净利超47倍

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