首次跌破50%份额 韩国PC网游市场被手游产业压制

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。

日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。危机公关记者发布会

相比之下,PC网络游戏市场并没有手游市场这样走远,今年出现了萎缩。手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%文化危机公关,增长率达19.6%。相反,PC网络游戏市场出现了4.7%的负增长,市场份额为49.2%,也是有史以来第一次跌破50%大关。

韩国手游市场首超越PC网游首次出现负增长

去年,韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。 引进(韩国)的游戏也增长了7.2%,达到1.7749亿美元。其中,游戏对外输出位居前列的是大中华地区怎么做广告视频(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、东南亚和欧洲分别占比为17.2%、11.2%和10.8%。 对北美和欧洲市场的出口增长率为10.3%和6.8%。

首次跌破50%份额 韩国PC网游市场被手游产业压制

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