昆仑万维第三季度净利同比增长近270%

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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昆仑万维(25.99,0.100,0.39%)10月26日晚间发布第三季度报告。第三季度,公司实现营业收入6.19亿元,同比增长46.89%;归属于上市公司股东的净利润2.49亿元,同比增长268.75%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.47亿元,同比增长357.47%。前三季公司实现营收18.45亿元,同比增长41.08%,归属于上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比大增87.89%。国际营销策划大赛

公告显示,第三季度的增长主要来自于公司游戏业务的持续发展,软件商店1Mobile的商业化推进,以及出售映客的部分股权带来的投资收益。前三季度产生管理费用3.09亿元,同比增加113.52%,主要是本期包括股权激励费用及合并Grindr业务所致;财务费用3353.67万元,同比增加161.99%,主要是利息支出和汇兑损益的增加。

报告期内,公司继续巩固游戏研发、游戏发行以及互联网工具业务,同时以“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”为公司发展战略进行一系列业务升级和投资布局。截至报告期,公司(包括游戏业务、软件工具业务、Grindr平台)月活跃用户提升至7350万。



同时,公司继续围绕二次元和网红经济等互联网方向进行投资布局。公司全资子公司昆诺赢展通过增资及股权转让的方式,累计以1400万元人民币的价格获得徒子文化20%的股权。同时,徒子文化创始人承诺,投资人昆诺赢展将享有以100万元人民币的对价取得徒子文化所持有的使徒子作品《豪学竞技》在影视及游戏领域使用授权的权利。



分析认为,中国互联网行业是全球互联网竞争最激烈的地区,公司秉承精品路线,不断推出高品质游戏,为公司电商运营方法提供稳定的现金流,构筑安全边际。未来公司或可打造整合游戏、影视剧等多方IP的综合CP平台,并利用从游戏IP吸引来的流量迅速做大O2O服务、互联网金融等其他互联学校社团宣传海报网产品,布局扩大至整个互联网生态系统。公司业务之间的协同效应,通过金融游戏化产品等形式,有望实现活跃游戏用户向互联网金融用户的转型。

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