前方警示牌!印度手游市场收入才至11亿美

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近些年,随着印度移动产业迅速地发展。如今,在智能手机用户方面,印度已经发展成为了继中国之后、全球第二大的智能手机市场。

近日,美国移动营销平台Tune公布了一份2016年关于印度手机游戏市场的调查报告。报告指出,在印度国内智能手机不断普及的同时,印度手机游戏产业也会迎来爆发。预计到2019年,印度手机游戏产业总收入将会达到11亿美元,较2016年翻一番。

“人人都玩游戏 ”—— 女性用户扮演重要角色    

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(2016年巴西、法国、印度,日本、波兰、美国市场手游APP安装次数统计结果)

在手游APP安装次数方面,根据TUNE测定的结果,2016年,印度手游APP的总安装次数相比去年将增长一倍,并且明显领先于一些海外主要市场。

同时,调查结果显示,将近84%的印度智能手机用户在手机安装了游戏。其中,安装三款或三款游戏以上的用户占37%。并且,报告特别指出,无论是在相对便宜(小于300美元)的智能机用户中还是在相对昂贵(350-750美元)的智能机用户中,这个占比基本一样。

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(印度男性用户与女性用户在游戏种类及每月游戏时长统计结果)

而在用户性别方面,报告指出,与北美情况一样,印度女性手游玩家的比例也为55%。而从上图中可以发现,印度女性用户大多为轻度玩家。这部分玩家同时只玩一到两款手机游戏,每周游戏时长1小时左右。

“忠诚却又愿意尝新”

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(印度用户留存率统计)

在留存率方面,报告指出,印度是排在全球前25%的国家。其中,通过付费购买获得的用户,14天留存率为30.1%,而通过自然下载获得的用户,14天留存率则为37%,均高于全球水平。同期,全球手机游戏付费购买的用户,流存率为为24%,自然下载用户的这一数据则为30%。

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(印度智能手机用户对所喜欢的游戏愿意进行游戏的时间统计)

但另一方面,印度智能手机用户也愿意尝试新的APP与游戏。对于他们所喜欢的游戏,尽管接近三分之一的用户表现得相对忠诚,但也有将近50%的用户几天内就会更换什么是数字化营销游戏。这里的“相对忠诚”,是指玩家在下载一款游戏后,会玩几个月或一年才卸载该游宁波网络戏。 

在游戏下载方面,印度智能手机用户也表现活跃。其中,16%的用户每天都会下载新游戏,43%的用户会在每周下载新游戏。另外,报告指出,可能是受限于手机内存,低端智能机用户下载新游戏的频率会更高。 

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(印度智能手机用户游戏下载频率统计)

“单机游戏为王”

至于什么类型的游戏更受印度智能手机用户欢迎,报告指出,相比突出PVP对战与团队作战的中重度游戏,印度用户,尤其是女性用户更喜欢单人休闲类游戏。并且,在印度Google Play免费游戏排行榜Top10中,除了《坦克游戏》(War Machines Tank Shooter Game)为多人游戏以外,其余的游戏均为单人游戏。

对此,报告认为,原因有三:首先,绝大多数的单人游戏可以让用户在任何时间、任何地点去玩,而且不需要网络;其次,大部分印度上班族是在上下班的时候选择玩游戏,轻度单人休闲游戏更适合这一场景;最后,对于印度女性用户来说,单人游戏可能让她们感觉更安全,不会被陌生人针对或骚扰。

但同时有必要指出的是,在印度Google Play畅销游戏榜单中,Top10的游戏均为在线类多人游戏。

由于印度市场并没有经历PC机时代(据2015年统计数据,其PC渗透率仅为9%),因此,对广大的印度智能手机用户来说,智能手机不仅仅是一个能给人们提供便利的工具,更是一个提供互联网连接的主要工具。

对于手机厂商来说,由于印度市场具有广阔的市场空间。预计未来10年,印度将新增8亿智能手机用户,因此印度市场属于蓝海市场。但对于移动应用开发者,特别是游戏开发者来说,考虑到印度手游市场规模,移动网络状况、用户获取成本、用户消费能力以及移动支付环境等因素,印度市场仍然属于手机游戏发展的初期,因此,对大部分游戏,数字营销和数字化特别是对中重度游戏来说,短时间内印度仍然不会是推广的重点市场。

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