Instant Games,是扩大Facebook的游戏营收还是提高用

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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继Facebok的PC游戏平台Gameroom上线近一个月后,11月30日,Facebook与Facebook Messenger平台又正式上线了以主打H5轻度休闲类游戏(如吃豆人、太空侵略者等)为主的Instant Games平台。借助这个平台,玩家可以在H5游戏中通过异步PVP的方式(即不要求双方玩家同时在线即可进行的玩家间的挑战,如排行榜),与平台内好友进行互动。

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近日,数据调查公司eMarketer发布了一份关于社交平台用户在平台内进行游戏对战情况的报告。报告指出,随着以Facebook为代表的社交平台向游戏领域内进军的趋势越发明显,而在平台内与好友进行游戏互动的社交方式,也逐渐地被用户所接受。据统计,目前每个用户在社交平台内进行游戏对战的时间占社交平台使用时间的15%。

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(美国用户在社交平台进行游戏对战的频率统计 数据来源:市场研究公司AYTM)

其中,在玩游戏的频率方面,根据市场研究公司AYTM的调查结果,60.3%的社交平台用户(92%的用户为Facebook用户)表示,他们曾经在社交平台中玩过游戏;绝大多数(77.4%)表示他们会在社交平台中玩游戏,但并非经常或者长时间,只是“偶尔”。另外,在被问到2017年是否会在社交平台内玩游戏时,只有38.7%的受访者表示不会。由于这一调查数据与那些表示从没有在社交平台玩过游戏的受访者所占比例(39.7%)基本持平,因此,AYTM认为,至少在短期内,用户在社交网站中玩游戏的习惯/数据不太可能有较大的变化。

相比2011年12月Facebook在游戏方面所取得的6500万美元的收入,美国投资银行(Piper Jaffray)近日对外公布的预估数据远低于这一数据,“每月,Facebook在游戏方面的收入约为4500万美元”。另外,根据Facebook融360精准营销最近发表的2016年Q3季度财报,由于游戏收入在Facebook总收入中占比过小,因此它只能被合并计入“其他收入”部分放于财报内。

eMarketer预计,2016年Facebook在游戏方面取得的收入将不到整个公司全年总收入的3%,舆情监视并且在未来两年也不会出现明显变化。

如今,Facebook凭借着其多款社交平台和即时通讯工具,在全球范围内已经积累了庞大的用户量。与其早期在游戏领域内进行的探索不同,Facebook这次重返游戏领域,或将会在技术、游戏表现效果以及未来发展上呈现较大的不同或者突破式进展。

又或许如eMarketer的分析一样,尽管游戏可能无法在短期内给Facebook带来明显的直接收入,但凭借着有意思的内容以及丰富的互动方式,用户在Facebook中停留时间会更长,从而间接地提升Facebook的广告投放效果。

但不管结果如何,这对于H5游戏的开发商而言,Instant Games平台的推出是一个好消息。未来,这或将成为这些开发者将H5游戏发行到全球的一个重要渠道。

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