刷榜还是逆袭?美国iOS免费榜Top 10惊现七款VR手游

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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每逢冬季,App Store都会有大量付费游戏收入突然增长,原因是这期间的很多欧美家长都会给孩子们送出新手机以及为其购买付费游戏。不过,对2016年的圣诞节来说,Google Cardboard貌似成了最大的赢家。

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从下面这张图可以看出,除了《我的世界》重回收入榜Top 用软件引流10之外,美国iPhone收入榜几乎没有太大的变化。但免费榜却出现了剧变:前十名有7款都是VR游戏,这到底是刷榜还是VR手游逆袭,我们还不得而知。

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美国App Store免费榜截图

提到刷榜,中国同行算得上世界领先,不仅出现过付费榜“1个产品两个包”刷出Top 10双飞,本月初还在美国榜达成‘七星连珠’的奇观,占领了美国免费榜10-16名,可以说是刷出了新高度。

就在苹果公司圣诞节放假之后不久,美国免费榜又混乱了:在最近两天内,Top 10以内都有7款以上类似的手游,而且分别属于3个开发者帐号,Frag、VR Games和Velocious Technologies。目前,三个开发者信息几乎没有,笔者也只在Twitter上找到了一位名叫Andrew Sasaki的用户,但从未更新过任何信息(不确定是否就是对应的游戏开发者),从游戏信息以及开发者账户来看, Andrew Sasaki最多算得上是亚裔,所以这次应该不是国内开发商所为。

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Twitter上的同名账户

Google Cardboard假期‘过山车’

和此前模仿其他知名休闲游戏玩法不同的是,此次入榜的几款手游全部是VR过山车、VR看恐龙游戏,都只能在Google Cardboard平台获得最佳体验。

据Gamelook了解,这七款游戏并非全部都是新发布的作品,比如排名第二的《VR Roller Coaster》早在2014年12月就已经发布,并且Google Play下载量超过了500万;排名第5的《Jurassic Virtual Reality》发布于2015年3月,Google Play的下载量也超过了百万次。

因此笔者猜测,此次VR手游集中在美国榜刷脸应该和假期季人们购买谷歌的Cardboard硬件增长有关,虽然目前还没有确切数据,但从Google Trends来看,北美区的Google Cardboard搜索量在圣诞节期间出现了明显增长。

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以《VR Roller Coaster》为例,从玩法上来看,这几款游戏实际上都是很简单的,每次打开应用都会进入一个随机生成的城市,玩家可以坐上过山车领略整座城市的风景,除了单指点击改编方向以及两指点击重启游戏之外,几乎不需要任何额外操作。

在业务模式上,这7款游戏都采取了完全免费的方式,通过玩家们在游戏中观看广告获得收入。

VR手游即将爆发?体验仍待提高

大量VR游戏同时进入免费榜高位,是否意味着VR手游的爆发期就要来了呢?

笔者并不这么认为。

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好评玩家的看法:游戏很酷,可以帮助克服对过山车的恐惧。

从玩家评论来看,绝大多数VR手游都是3.7分,属于不上不下的阶段,有一部分用户表示带着头盔的体验很酷,但也有不少人发现有bug以及晕动症等情况。

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差评玩家:游戏体验太短、有bug,制作质量不高

据谷歌在2016年一月份透露,Cardboard出货量已经超过了500万台,SuperData则预计该硬件总销量达到了8840万,成为VR头盔领域的领跑者。尽管销量很高,但Cardboard似乎并没有仍大多数人接受VR,分析师们目前最看好的是性能更高的PSVR。

不过,凡事并没有绝对。对于VR行业来说,低价的Cardboa危机公关 诗句rd可以让人们初步了解虚拟现实游戏体验,15美元的价格也更容易被消费者们所接受,如果能够出现具有代表性的作品,VR手游可能是最先被引爆的市场。

老外也刷榜?不好说

从目前的情况来说,这次七款VR手游同时在Top 10出现的具体原因我们没办法解释,虽然谷歌搜索以及Twitter上都有人推广这些游戏,但数量相对比较小,所以并不排除这些游戏是因为消费者得到了VR硬件,突然之间获得了‘病毒传播效应’。

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海外开发者Twitter截图:VR应用,这个人才是大赢家

这一点在其他手游身上有过类似情况,比如2014年突然爆发的《Flappy Bird》,实际上该游戏最火的时候,已经上线了大半年,玩家们在社交网络的分享形成了病毒传播效应,因此使得该游戏成为休闲游戏的成功范例。

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还有另外一种可能就是老外也刷榜,从上图来看,VR Games旗下的19款手游都是2016年发布,所以不排除刷榜的可能性,作为吃瓜群众,我们只能静待事态后续发展。

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