时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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3月22日,IGG发布了截至2016年12月31日的年度业绩报告,《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品的良好表现,成为过去一年IGG营收和利润增加的主要原因。 欧洲和北美营收占比62.5% 报告期内,IGG在2016财年的总营收是3.22亿美元,同比增长59.1%,净利润为7162万美元,增幅为73.8%。 作为一家游戏公司,手机游戏收入在IGG的营收构成中,占比较大。数据显示,在2016年1—12月份期间,IGG手机游戏收入为3.16亿美元,占总营收的98.3%。 在营收地域分布上,根据IP地址显示,亚洲(32.6%)、欧洲(31.7%)以及北美(30.8%)是IGG收入来源最主要的三个地区。这也就意味着,除中国所在的亚洲区域,其他海外市场在IGG总营收中的占比超过67.4%。 此外,财报数据还透露,截至2016年12月31日,IGG旗下产品注册用户总数超过3.8亿,月活跃用户约为1700万。 《王国纪元》月流水已突破3100万美元 据IGG财报透露,该公司在2016年收入增加的主要原因,是旗下游戏应用表现突出,其中,《王国纪元》(Lords Mobile)、《城堡争霸》(Castle Clash)是最具代表性的产品。 数据显示,2016财年《王国纪元》总营收为1.24亿美元,占IGG该年度营业收入总和的38.6%,而《城堡争霸》的收入则是1.35亿美元,占比达42.1%。 2016年3月上线的《王国纪元》,是IGG首款跨平台、多语言、全球共服的游戏,截至2016年底,该产品月活跃用户为400万。 在发布前5个月和8个月内,《王国纪元》月流水分别达到1000万美元和2000万美元,而在上线10个月之后,该产品月流水接近3000万美元。2017年1、2月份,《王国纪元》月流水还进一步突破3100万美元。 值得一提的是,IGG方面表示,作为一款新产品,《王国纪元》打破了该公司流水增长记录,iOS平台和亚洲市场的良好表现,是收益增加新闻发布门户的主要原因。 《城堡争霸》表现稳固 作为一款塔防类的游戏,《城堡争霸》在过去一年持续其增长势头,也成为2016年IGG收入及利润提高的主要原因之一。 IGG财报披露,与2015年1.21亿美元的营收相比,《城堡争霸》2016年的收入同比增长12.1%,使其 “继续深圳新闻发布网成为本集团利润最高的游戏”。 数据显示,截至2016年12月31日,《城堡争霸》月活跃用户为900万,而据Google Play相关数据表明,在过去的2016年里,该产品不仅名列7个国家和地区的Google Play收入总榜前五位,而且还进入28个国家和地区收入总榜前十位。 未来将拓展东欧及中东市场 除了《王国纪元》和《城堡争霸》之外,IGG旗下的《领主之战》系列、《卡卡英雄》等产品的2016年营收为3347.1万荆州舆情美元和1377.2万美元。 IGG方面表示,该公司正在开发多款策略游戏及消除类游戏,其中,就包括《城堡争霸》和《领主之战》的续作产品,以及沙盒类游戏《TUG》,这是一款多人RPG沙盒类游戏,由IGG与其收购的美国游戏商NerdKingdom联合研发。LBS(定位服务)和AR等技术在手机游戏上的应用,也成为该公司未来密切关注的热点。 此外,为了加强在东欧和中东市场的份额,IGG还于2016年,在白俄罗斯设立了分支机构,招募当地游戏研发和运营成员,并新增一个专注于中东市场的事务部。 |
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