App Annie发布2016全球发行商Top52,中国占11家

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2017年3月9日,App Annie发布了2016年度全球发行商52强榜单,收入排名的依据是从iOS App Store与Google Play商店的付费下载及应用内购获得的收入。

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(2016年App Annie发布的全球发行商Top52)

相比2014年和2015年,今年除了美国的Nitanic新晋榜单之外,入围前十的企业基本不变,但是排名有了变化。而中国共有11家公司入围Top52,分别为腾讯(第1,2014年为第5,2015年为第6)、网易(第3,2014年无,2015年为第9)、智明星通(第15,2014年无,2016年第16)、IGG(第27,2014年为第29,2015年为34)、完美世界(第28,2014年为52,2015年无)、乐元素(第33,2014年为第24,2015年为42)、蜗牛游戏(第34,新晋)、百度(第37,新晋)、吉比特(第47,新晋)、昆仑游戏(第49,2014年无,2015年为第44)。值得一提的是,龙创悦动(第50)也入围榜单。而2014年和2015年在榜单之内的龙图游戏此次则未出现在榜单之上。

两个趋势:游戏公司影响越来越大,媒体娱乐行业进入

在榜单上,美国发行商动视暴雪(第5名)和《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic(第10名)首次入围榜单。其中,动视暴雪可能因为其在2016年初收购了《糖果传奇(Candy Arush)》开发商King的缘故,排名从第26跃升至第5。而《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic凭借这款游戏在2016年的亮眼表现而入围。

此外,Netflix(美国)也首次入围Top52。

正如App Annie研究及专业服务高级副总裁Danielle、Levitas的评论,“首先,游戏公司不断对应用经济造成影响。随着《精灵宝可梦Go》的全球发布,这一点表现得尤其明显。其次,Netflix迅速崛起并杀入52强榜单,释放出媒体和娱乐行业正在蓬勃发展的信号。随着全球应用市场和消费者应用使用习惯的不断发展演变,App Annie52强榜单中的发行商很可能将继续分散在各个不同的行业。”

中国入围11家

相比2014年和2015年,今年中国入围此榜单的企业数量增多。2014年,入围此榜单的中国企业共7家,2015年共9家,2016年增长为11家。

其中腾讯超越长居榜首的Supercell和网易上升至第3名引人注意。除此之外,蜗牛游戏、百度、吉比特三个首次入围榜单的企业也值得注意。 

腾讯网易分别居榜单首位和第三

2017年,腾讯登顶Top52榜首,首次超越长居收入榜首的Supercell。在收购Supercell后,后者旗下游戏《部落冲突》为腾讯带来超过1亿的日活玩家,腾讯的手游收入达到了99亿元,年均增幅高达87%。此外,MOBA、动作游戏、RPG、音游和体育类游戏都微腾讯吸引了稳定的用户流量,PC端游戏的收入增长了10%。

2016年与三星、中国移动并列,成为亚洲最具价值的三大公司之一,这不仅体现在腾讯拥有的大量用户,还体现在其强大的营收能力上。

据悉,2016年第四季度,腾讯的营业收入实现了52%的年增长爱国主义与公关危机,营业收入增长至404亿元(合60亿美元)。同期,微信发布新的广告推送功能,为腾讯带来在线广告收入75亿元,增长51%。此外,腾讯从社交网络、门户和游戏等“增值服务”营收也在同期达到280亿元,年增长率为36%。由此看来,腾讯今年一跃登上全球收入榜首也在情理之中。

据悉,除了游戏,腾讯的业务也拓展到各行各业,如参与印尼摩托车叫车应用Go-Jek和印度电商平台Flipkart的融资等,加入东南亚出行大战和印度电商的激烈竞争。

腾讯在中国最大竞争对手网易,在2017年的应用商店收入从2015年的第9名上升到第3名。

与腾讯全球扩张走的“资本”化道路不同,网易向来注重自主研发和保持创新,其2017年将发行的新游戏多为自主研发游戏。

根据2016年9月30日网易公开的第三季度财务报表显示,网易在线游戏收入达65.68亿元,增长26.0%,2016年第三季度,网易公司营收为92.1亿元人民币。

2016年10月,网易游戏首次登顶全球范围内App Store&Google Play手游收入榜首,网易旗下两款手游《阴阳师》以及《梦幻西游手游》位列收入前二。其中,《阴阳师》这款爆款游戏为其贡献了不少收入。据App Annie数据显示,2016年11月,《阴阳师》曾位列iOS商店收入Top3。

在国内、港澳台、东南亚国家上线后,该款游戏的日文版也于2017年2月23日正式上线,24小时之内登顶App Store日本下载榜首,至今仍保持在榜单10名左右。

蜗牛、百度、吉比特新入围

除了腾讯和网易在榜单上的亮眼表现外,值得注意的是,蜗牛游戏(第34)、百度(第37)、吉比特(第47)均首次出现在这份榜单上。

其中,苏州蜗牛数字以沙盒游戏研发为重,其旗下武侠题材游戏《九阴真经》等在国内和国外均受到欢迎。2017年初,蜗牛数字与wildcard联合推出沙盒游戏《方舟:生存进化Online》在亚太地区开放测试,2016年12月这款游戏的收入已达2.5亿元人民币,为蜗牛贡献不少收入。

2016年底App Annie发布的全球游戏指数榜单中,蜗牛数字名列iOS中国区游戏收入榜第三。

此外,蜗牛从2015年已开始布局VR和AR领域。据了解,蜗牛数字的VR版图上,包括硬件、内容生产、分发平台,未来还将VR全景视频展与通信业务结合。

百度也是首次进入全球发行商收入Top52的其中之一。

百度发布2016年度财报 据2017年2月24日百度(Nasdaq:BIDU)发布的2016财年第四季度和全年未经审计财报显示,百度第四季度总营收为人民币182.12亿元(约合26.23亿美元),比去年同期下滑2.6%;百度第四季度净利润为41.29亿元(约合5.947亿美元),较上年同期下滑83%;另外,百度2016年总营收为705.49亿人民币(约合101.61亿美元),同比增长11.9%

值得注意的是,百度2016年Q4移动营收在总营收中所占比例为65%,同比提高9%;2016年全年移动营收在总营收中所占比例为63%,同比增长10%。其中,2016年12月百度地图移动端月活3.41亿,同比增长13%;百度钱包激活用户为1亿,同比增长88%。

作为中国最大的搜索引擎公司,百度受魏则西事件引发的互联网整顿影响,广告营收大幅下滑,但其将重心向移动端业务和人工智能上布局等业务的倾斜,是其此次入围全球发行商收入Top52的原因之一。

另一家入围此榜单的中国企业为《问道》网游研发商厦门吉比特。

据悉,吉比特旗下的十大营销公司FTP模式的2D回合制客户端网络游戏《问道》已经连续十年为其收入的主要贡献者。

2013年度、2014年度、2015年度和2016年1-6月,《问道》实现的收入占同期主营业务收入的比重分别为87.93%、67.65%、73.05%和21.80%。2016 年 1-6 月《问道手游》占当期营业收入的比重为71.39%。2016年4月推出的《问道手游》,自正式上线运营以来,累计注册用户约1200万,月度PCU最高突破50万人,累计充值金额超过12亿元,平均月留水达2亿,成为目前吉比特的“保营收”产品。

2017年1月,吉比特正式登陆上交所主板,开盘涨44%,总市值约55.34亿元。虽依靠《问道》这款产品,吉比特有机会入围此次榜单Top52,但未来这款游戏还能支持其走多远未可知。

附:2014、2015年App Annie发布的全球发行商Top52榜单

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(2014年)

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(2015年)

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