网龙 2017 年 Q1 财报:总收益 7.13 亿元,游戏业务

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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社区 2017 年 6 月 13 日消息,网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。

其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长  40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。

具体数据一览

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图自 | 网龙公告

2017 年第一季度财务数据:

收益达到人民币 7.13 亿元,同比增长 24.8%。

来自游戏业务的收益为人民币 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%。

来自教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总论危机公关在组织中的作用收益的 41.7%,同比增长 6.4%。

毛利为人民币 4.46亿元,同比增长 28.7%。

来自游戏业务的经营性分类溢利 为人民币 1.69亿元,同比增长 78.9%。

来自教育业务的经营性分类亏损 为人民币 1.58亿元,同比增长 18.3%。

非公认会计准则经营亏损 为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.12亿元,实现好转。

本公司拥有人应占亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.14 亿元。

2017年第一季度游戏业务运营数据:

网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 428 元,同比增长 55.6%。

网络游戏平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 310,000,同比下降 8.3%。

网络游戏最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 736,000,同比下降 3.5%。

网络游戏活跃付费账户 网络营销专业前景(“APA”)约为 749,000,同比增长 39.2%。

游戏业务具体数据

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图自 | 网龙公告

2017年第一季度,网龙的游315曝光企业危机公关戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币 3.99 亿元,同比增长 40.3%。经营性分类溢利为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。

报告称,游戏业务强劲发展的主要原因,是因为网龙通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长 117.4%,而APA和ARPU也分别同比增长 39.2% 和 55.6%。

网龙的旗舰游戏《魔域》收益持续录得增长,另一款旗舰游戏《英魂之刃》亦获到了非常积极的市场反馈。《英魂之刃口袋版》连续五个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜前列的手游游戏,月活跃用户数量超过 500 万。《英魂之刃》端游在 2017 年 1 月腾讯举办的“中国游戏风云榜”评选中获封“十大最受欢迎网页游戏”。

2017 年 3 月,《虎豹骑》纳入 PlayStation 的“中国之星计划’’,该产品将面向全球 5300 万台游戏主机用户,并充份证明游戏本身的吸引力。

“非常高兴看到手游的收益持续增长,比去年同期翻了一倍以上。新游戏对公司收益的贡献保持增长,预计这势头将延续至未来季度。公司还将向市场推出更多款新游戏,其中会整合虚拟现实( VR )和增强现实( AR )的技术,相信会将我们的游戏组合扩展至新领域,带来巨大增长潜力。”网龙主席刘德建说。

教育业务具体数据

同期,网龙的国际教育业务也表现稳健,收益为 2.66 亿元。ClassFlowTM 用户数目破记录达 300 万,其中 170 万用户为教师。年初,宣布与俄罗斯首都莫斯科合作,该市预期会有超过 14500 名老师使用我们的教育技术。

报告称,2017 年第二季度是教育行业的旺季,预期教育业务将录得大幅收益增长。网龙计划在 2017年下半年,把一种新的收费模式引入 ClassFlowTM 社区,以准备通过现有用户群开始创造收入。

“除核心业务录得强劲增长外,透过游戏业务的盈利增长和收购普罗米休斯后继续优化成本架构后,我非常高兴第一季度盈利大幅改善,其中EBITDA(税息折旧及摊销前利润)出现正数,而股东应占亏损同比亦减少超过一半。展望未来,我们预计将如期实现经营溢利。”网龙首席财务官任国熙分析说道。

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