网龙:Q2 教育业务实现盈利 游戏业务收益 4.

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,网龙网络控股有限公司(以下简称“网龙”,香港交易所股份代号:777)公布了截至 2017 年 6 月 30 日的第二季度及上半年财务业绩。季度收益录得人民币约 11 亿元,游戏业务和国际教育业务表现突出。

“我们公司公关稿的旗舰游戏《魔域》及《英魂之刃》备受市场欢迎,这使得我们游戏业务于第二季度保持增长势头。此外,手游继续成为游戏业务的一个主要增长动力,手游收益比去年同期上升 53.0% 。” 网龙主席刘德建分析说,网龙扭亏为盈,第二季度本公司拥有人应占溢利为人民币 7140 视频广告在哪里投放万元,上半年为人民币 2580 万元。

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2017年第二季度主要财务数据

收益达到人民币 10.62 亿元,同比增长 34.9%。

来自游戏业务的收益为人民币 4.04 亿元,占本公司总收益的 38.0%,同比增长 36.1%。

来自教育业务的收益为人民币 6.36 亿元,占本公司总收益的 59.9%,同比增长 32.5%。

毛利为人民币 5.88 亿元,同比增长 34.3% 。

来自游戏业务的经营性分类溢利 为人民币 1.65 亿元,同比增长 66.4%。

非公认会计准则经营溢利 为人民币 9330 万元,同比增长231.9%。

2017 年上半年度主要财务数据

收益达到人民币 17.75 亿元,同比增长 30.7%。

来自游戏业务的收益为人民币 8.02 亿元,同比增长 38.2%。

来自教育业务的收益为人民币 9.34 亿元,同比增长 22.9%。

毛利为人民币 10.33 亿元,同比增长 31.8%。

今年上半年录得本公司拥有人应占溢利为人民币 2,580 万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币 4,290 万元。

本公司宣派截至 2017 年 6 月 30 日止六个月的中期股息,每股港币 0.10 元。

2017年第二季度游戏业务营运指标

每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 410 元,同比增长 49.1%。

平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 325,000,同比下降 8.2%。

最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 701,000,同比下降 11.3%。

活跃付费账户 (“APA”)约为 618,000,同比增长 4.8%。

游戏业务

网龙第二季度的游戏业务继续取得显著增长,收益达到人民币 4.04 亿元,同比增长 36.1%,而经营性分类溢利则录得 66.4% 的同比增长至人民币 1.65 亿元。此季度已是公司游戏业务连续第三季录得超过20% 的同比收益增长。此外,ARPU 及 APA 也得到进一步提升,同比增长分别为 49.1% 和 4.8%。第二季度的月活跃用户数量( MAU )及日活跃用户数量( DAU )同样表现强劲,分别同比上升 44.9% 和16.8%。

《魔域》五月及六月的月充值收入均超过人民币 1 亿元。《英魂之刃》手游版连续七个月位列腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜 Top3,月活跃用户超过 600 万。

下半年,该公司将推出与金山合作的新《魔域》手游,《虎豹骑》的中国地区版本亦已于八月在腾讯Wegame 平台正式推出。《英魂之刃口袋版》于 2016 年 12  月推出后,迄今已建立了庞大的用户群,我们预期其收益将在三季度开始录得大幅增长。

教育业务

透过公司在美国、英国、中欧、东欧及中亚等主要地区的市场占有率的增长,国际教育业务在第二季度录得优异的表现,收益达人民币 5.90 亿元,在去年同期强劲收入的基础上进一步增长 30.0%。

此外,透过经营杠杆及营运简化,国际教育业务在今年第二季度及上半年的业绩得到大幅扭转,实现经营盈利,旗下的国际教育子公司普罗米休斯抖音赚钱模式第二季度的经营溢利为人民币 7860 万元。

中国本地教育业务在第二季度收益同比增长 77.1%。 “展望未来,我们预期公司的国际及本地教育业务的增长势头将持续,尤其今年下半年新兴市场将继续为公司带来巨大机会。此外,我们亦继续推进社交商务货币化策略,计划在第四季度推出社交商务平台,为明年预期录得的庞大在线收益作好准备。本地市场方面,我们将在今年下半年继续专注提高收益及在线用户数量。” 刘德建分析说,2017 年 7月,网龙成功收购一家专门为 K-12 儿童提供创新教育游戏的公司 JumpStart,该公司总部位于洛杉矶。JumpStart 拥有优质及广受欢迎的教育游戏产品,将能大大丰富网龙的产品线,为全球用户群提供创新及世界一流的学习产品和商机。

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