国产游戏今年在韩收入Top15 明年旋风继续?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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导语:根据 Sensor Tower 发布的韩国手游收入排行,游戏茶馆整理出了一份出海韩国的国产游戏收入 Top 15。

今年尤其是进入下半年后,国产游戏在韩国刮起了一股旋风,《阴阳师》、《少女前线》、《大航海之路》和《崩坏 3》轮番闯入 Google Play 畅销榜前十,并且长期停留在畅销榜前列。时至今日,韩国地区 Google Play 畅销榜  Top 20 中,还有多达 6 款国产游戏,分别是:《少女前线》、《热血江湖》、《崩坏 3》、《王国纪元》、《放置奇兵》和《大航海之路》。

根据 Sensor Tower 发布的韩国手游收入排行,游戏茶馆整理出了一份出海韩国的国产游戏收入 Top 15。

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爆发秘诀 1:抓住了市场的空白

韩国是全球第四大游戏市场,玩家付费能力很强,一直都是中国厂商觊觎的成熟市场。不过韩国厂商研发能力很强,把持着本土市场,过去几年里国产游戏出海韩国经常水土不服。 

尤其是在 MMORPG 领域上,韩国本土游戏不仅品质高,而且数量上也占据绝对优势。要攻下这块细分领域实属不易。 

不过今年在 MMORPG 红海市场上,国产游戏也迎来突破。有韩国 IP 光环加成的《热血江湖》、《全民奇迹》表现自然不错,没有 IP 的《永恒纪元》、《大航海之路》上线后也能长期排名畅销榜 Top 20。 

蓝港互动韩国负责人对游戏茶馆表示,找准市场时机和产品差异化,MMORPG 市场也是存在机会的,“比如我们的《大航海之路》,就是 MMORPG。抓住了当下韩国市场缺乏 3D 航海类、高品质、内容体系丰富,且运营好的航海题材手游的机会。” 

而在二次元、SLG 等国产游戏擅长领域,则更是迎来了爆发,《少女前线》、《阴阳师》、《奇迹暖暖》、《崩坏 3》等游戏上线一个火一个,而且持续、稳定地霸榜。根据 App Annie 估算的数据,《少女前线》近一个月收入 271 万美元,《崩坏 3》近一个月收入 298 万美元。 

X.D.Global 在韩发行了《少女前线》、《崩坏3》,未来还将发行《碧蓝航线》。其合伙人余新羽透露,在韩国也有二次元产业链的,比如周边主题商店、动漫书店等等。X.D. Global 与这些本地品牌进行深度合作,推广了游戏。 

“在细分市场的产品理解上,我们像中国公司一样专注;在市场推广的执行上,我们像韩国公司一样关于公共关系是什么本地化”余新羽告诉游戏茶馆。

爆发秘诀 2:较为深度的本地化

一位从事出海发行多年的业内告诉游戏茶馆,韩国人口虽不多,但远不是游戏翻译成韩文就能直接上的。那些仅做翻译的苏州形象宣传片游戏,实际操作体验往往被韩国玩家所诟病。

游戏茶馆了解到,《少女前线》韩版就做了些许调整,加入韩国风格的宿舍、角色等内容,还与韩国公司合作制作国际版 PV;《大航海时代》针对韩国玩家喜好,在色调、明暗度、人物细节等方面进行调整,更加注重体现时尚感;而此前的《蜀山战纪之剑侠传奇》和韩国热门剧《孤单又灿烂的神-鬼怪》联动,将其中经典的鬼怪娃娃形象植入到游戏中。

针对娱乐业繁荣这个特点,国产游戏也经常娱乐界进行跨界合作。《阴阳师》就请了韩国女星 IU(李知恩)代言,拍摄了多支广告片;《权力与荣耀》由女团 Apink 的小姐姐们代言;《黎明之光》选择了女团 AOA 门面担当金雪炫做代言人,还邀请了韩国国民歌手金润雅作词、作曲,演唱 OST......

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《阴阳师》在韩请了女星 IU 代言

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《黎明之光》在韩请了金雪炫代言

另一方面,国内厂商经过多年的运营探索,服务更加细化。一位从业者告诉游戏茶馆,韩国玩家不喜欢收集类这种耗时长的运营活动。

“我们曾尝试过那种收集道具兑换奖励的活动。活动韩服、日服都同时上线,结果韩服道具兑换量只有日服的 1/10。在 Naver Cafe 上,大量玩家吐槽我们活动费时费力,不如明码标价卖道具。”

这一套组合拳打下来,让国产游戏更加接地气,容易被韩国玩家所喜爱。

爆发秘诀 3:或收购或自建 成立韩国分公司

早在 2013 年,昆仑就在韩国建立分公司。2014 年,蓝港、数字天空也建立了韩国分公司。如今,西山居在韩国也建立了分公司。而三七互娱通过收购,控股了韩国 ENP Games。腾讯也以 5 亿美元投资 Netmarble,获得了 22.2% 的股份。据游戏茶馆了解,至少还有一家国内厂商,基本敲定了收购某韩国游戏公司。

这些厂商游戏都是当地分公司或者参股公司负责韩国市场发行、运营工作。韩国分公司在市场推广上熟悉韩国市场,对自家产品也足够了解,保证了执行力。

不过,蓝港韩国负责人表示,很多国内厂商的韩国分公司今年都缩小或者撤回了。

而今年很多国产游戏,都是寻找韩国厂商进行代理发行。但由于语言、文化的不同,中方与韩方的沟通成本较为高昂,这是一大痛点。

明年韩国市场上中国旋风继续?二次元挤爆?

还有几天的时间,2017 年就过去了。今年国产游戏在韩算是非常成功,也让韩媒感到惊讶。那么,明年国产游戏在韩国市场还能否继续强势呢?游戏茶馆继续请教了蓝港韩国负责人和 X.D.Global 合伙人余新羽。 

Q:现在韩国游戏相对中国游戏还有哪些优势呢? 

蓝港韩国负责人:韩国 Nexon、Netmarble、NCSoft 这三家老牌公司的实力还是不容小觑的,还有《天堂》一类的经典韩国本土IP,也是韩国游戏的优势。

不过也存在当局者迷的现象吧,比如今年一些国产游戏抓住韩国市场二次元领域的机会,蓝港在主流品类的突围,这些都说明问题。

余新羽:目前 MMORPG 仍然占据韩国主要的市场份额。韩国的 MMORPG 游戏在美术风格上更国际化,也有很强的 IP 优势。

Q:韩国厂商过去在二次元端游上有所积累,明年会发力这个细分领域吗?二次元市场会挤爆吗?

蓝港韩国负责人:韩国厂商应该会有所准备,但“挤爆”不一定,因为二次元领域并不好进,细分市场还是有机会的。

余新羽:中国的手游现在具有很强的竞争力。而在游戏文化的运营上,我们跟韩国当地公司也已经几乎没有差距,跟二次元玩家的交流甚至有可能我们做得更好。

Q:那么明年,国产游戏这股旋风能继续在韩国刮下去吗?

蓝港韩国负责人:我认为一定会长久持续下去。韩国市场的突破口我们已经找到了,接下来是继续扩大局面,明年应该会有更多国产游戏选择出海到韩国。

更重要的是,中国文化出海的趋势,不止于韩国,中国将在全球实现文化输出,建立文化自信。

余新羽:这个问题很难预测,中国的手游现在在国际市场上成绩非常亮眼,但我们也看到韩国的游戏研发实力是非常强大的。

中韩在游戏制作的理念上也有各自的优势,我们应该互相学习、提高,给玩家带来更高品质的游戏。

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