海外游戏业老炮儿:做独立游戏不要怕抄,玩家

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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Spiderweb Software 的杰夫沃格尔(Jeff Vogel)进入游戏行业至今已经超过 24 年,在今天举行的 2018 年游戏开发者大会(GDC)独立游戏峰会期间,沃格尔发表演讲,分享了他制作独立游戏的一些心得。

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“电子游戏行业还很年轻。”沃格尔强调,“没有人无所不知。我们仍然在争先恐后地想要弄清楚:‘我们怎样设计这些东西?怎样测试,销售?怎样在市场上进行推广?我们应当怎样在这款制作预算达到 1 亿美元的游戏中加入战利品宝箱,并且又不会激怒玩家?’”

“我制作游戏不会花太多时间。我会先想到一个点子,然后看看我小时候喜欢的每一款游戏,将它们当中的最佳元素‘偷’过来……独立游戏以推崇创新而闻名,我爱创新,但创新不是唯一途径。在座的各位要记住,我们每个人都站在巨人的肩膀上。我会研究我喜欢玩的游戏,复制它,这是我的创作流程。”

沃格尔表示,他所说的都是非常实用的建议。他认为如果一名开发者希望长达几十年甚至终生从事游戏制作,那就必须学会借鉴其他作品的创作理念,提升效率。另外,沃格尔还透露他在制作游戏时经常重复使用资源、代码和引擎,例如他曾将同一个狼图标在 15 款不同的游戏中使用。

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“这并不可耻。”沃格尔说道,“人们总是因为这件事嘲笑我,但我O2O还在游戏行业。”

沃格尔承认对广大玩家来说,Spiderweb 制作的游戏并不是太有吸引力。

“每个人都告诉我,‘你的游戏画面真烂。’我真的听烦了。”他说,“所以我花了钱雇佣一些艺术家来画画,但大家还是那样说。所以自从那之后,我就觉得不能在随随便便听其他人的建议了。”

沃格尔认为许多独立开发者都曾面临类似批评——他估计在所有批评者当中,大约 10% 完全出于敌意,或者是提出极不合理的要求。在他看来,这在很大程度上是因为互联网戾气太重。

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沃格尔说,他根本不会看 Steam 玩家对他的游戏的评价,不访问论坛;如果在社交媒体推特上发现有人敌视他,他会立即退出,直到双方都心平气和才重新登陆。如果沃格尔与一名玩家的关系恶化,他不介意与对方停止交流。

“不要害怕向消费者开户。有人说消费者总是正确的,这不对——他们总是错误的。但你永远不可能在与一名消费者的争辩中获胜。有时候你不得不对对方说:‘你瞧,我的游戏不适合你,我没办法加那个功能,写不了扩展包。我不可能按照你的想法做游戏。’给他们退款,然后让他们离开。”

“如果你发现有人在论坛上除了制造麻烦之外什么都不干,那就封了他们的账号!别让他们带节安徽电台广告奏……那些友好、支持你的玩家会理解的。”

在演讲的最后,沃格尔还建议同行们注意休息和保持身体健康。“睡眠不足可没什么值得骄傲的。你需要睡觉才能活着。”沃格尔说,“你还得找一把好座椅,让你的背部舒服一点,因为一旦你感觉背部酸痛,那就太糟了。”

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