盛传微软收购黑曜石,这些年微软都买买买了哪

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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10 月 10 日凌晨,国外科技媒体 Kotaku 引述知情人士消息称,微软公司收购黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)的交易已经接近完成,具体金额未作披露,双方对此也未作回复。但大概率,微软旗下的第一方游戏厂商(厂商与平台同属一家母公司)阵容将再添一员。

黑曜石娱乐成立于 2003 年,主攻 RPG 游戏,代表作包括《旧共和国武士II》《永恒之柱》《永恒之柱2》等等。2012 年时曾因作品被取消陷入危机,2015 年《永恒之柱》大获成功才摆脱困境。

这几年微软收购的游戏公司

在 2018 年的 E3 展会上,微软宣布收购了 5 家游戏工作室,包括 Playground Games(《极限竞速 地平线》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)和 Undead Labs(《腐烂国度 2》)、以及一家全新的游戏工作室 Initiative。

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2009—2018 年微软收购游戏公司的情况 | 来源:CBInsights

不算还未确认的黑曜石收购交易,微软在 2018 年收购的游戏公司数量已经为过去 9 年收购的游戏公司数量总和。令人印象深刻的还有前几年 25 亿美元收购《我的世界》开发商和发行商,瑞典游戏公司 Mojong。

与《我的世界》不同的是,其他的收购交易主要为增强 Xbox 平台的竞争力,想想那些收购后仅在 Xbox 上可以玩的独占游戏,《Halo》《Forza Motorsport》等等。

触及全平台玩家

虽然微软一直在收购游戏工作室,加强第一方游戏厂商的阵容,增强旗下主机平台的竞争力。但其战略早已不在局限于主机游戏,而是定位全平台玩家。就在昨天,微软正式将游戏串流服务定名为 Project xCloud。借助该服务,PC、智能手机和平板用户都可以玩 XBox 游戏。

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游戏串流服务,简单来说,就数字化营销方式有哪些是通过特定的程序把中重度或优质游戏的画面、音频通过网络传输到各种设备上。游戏串流的最大好处是,移除游戏的硬件障碍。想象一下,如果不需要昂贵的显卡和主机就能够玩《Halo》,游戏的受众面会大得多。在专注于主机游戏业务的同时,微软可以触及全平台玩家。

目前宣布了游戏串流服务计划的几个厂商中,包括微软、EA、谷歌,以及已经提供该服务的索尼,微软和谷歌因为有云基础设施而更具优势。虽然,索尼慧科 舆情之前就已经推出了游戏串流服务,但是为了聚焦发展,索尼的 PlayStation Now 游戏串流服务从 2017 年下半年开始只支持 PlayStation 4 和 PC 端。而有 Azure 的微软做起全平台游戏串流来,更靠谱一些。

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