去年全球数字游戏营收增长11%至1107亿美元 亚洲表

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:去年全球数字游戏营收增长 11% 至 1107 亿美元 亚洲表现强劲

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2019 年免费游戏市场预测

腾讯科技讯 据外媒报道,尼尔森( Nielsen )旗下市场研究机构 SuperData 的数据显示,全球数字游戏和互动媒体的营收在 2018 年增长了 13% 至 1196 亿美元。

这部分得益于 Epic Games 公司的《堡垒之夜》( Fortnite )游戏,仅这一个游戏就在 2018 年创造了 24 亿美元的收入。

其中,在 2018 年,全球数字游戏营收同比增长 11% 至 1107 亿美元。在 2019 年,全球数字游戏营收预计将达到 1182 亿美元。

SuperData 公司的年度报告称,2018 年在线观看视频游戏内容的观众数量达到 8.5 亿人,其中一个名为 Tyler “Ninja” Blevins 的直播播主在知名游戏直播平台 Twitch 上获得的收视时间为 2.18 亿小时。

2018 年,移动游戏以 613 亿美元的营收领先,而 PC 电脑和游戏机的营收分别为 357 亿美元和 127 亿美元。

在 PC 电脑游戏营收中,17 亿美元的营收来自免费游戏,73 亿美元营收来自社交游戏,76 亿美元营收是高级游戏,42 亿美元营收是付费游戏。

在游戏机游戏营收中,107 亿美元是免费游戏,20 亿美元是高级游戏。

与此同时,SuperData 表示,2018 年,来自增强现实和混合现实( AR/MR )等沉浸式技术的营收所占比例从 27% 增长到 35%。AR 和 VR 营收预计将从 2018 年的 66 亿美元增长到 2019 年的 115 亿美元。

《堡垒之夜》创造了历史上所有游戏中最高的年收入,并让视频游戏观看活动在主流观众中得到普及。

但亚洲市场表现强劲,在 2018 年排名前十的游戏中,亚洲占到了 7 款游戏,在全球免费游戏总营收中,亚洲占到了 62%。

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2018 年数字游戏营收同比增长 11% 至 1107 亿美元

在 2018 年,免费游戏的营收占到了数字游戏营收的 80%,但高级游戏在西方市场仍然表现良好。

以腾讯的《王者荣耀》( Honour of Kings )为首的亚洲移动游戏,帮助亚洲地区的免费游戏营收占到了全球免费游戏总营收的 62%,而北美和欧洲则创造了 80% 的高级游戏营收。

《荒野大镖客:救赎 2》( Red Dead Redemption 2 )在这一年里赚了 5.16 亿美元,这是自 10 月 26 日上市以来的一项巨大成就。

总体而言,2018 年,高级游戏营收企业 危机 公关增长了 10% 至 178 亿美元。在 2019 年,随着《荒野大镖客:救赎 2》的多人模式进一步货币化,该游戏的营收预计会继续增加。

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2018 年营收最高的 PC 电脑和游戏机游戏排行榜

与此同时,互动媒体在游戏观看内容方面创造了 52 亿美元营收,收视率超过 8.5 亿观众。

Twitch 的观众比 YouTube 少( 1.83 亿对 5.94 亿),但它创造了更多的营收,因为 Twitch 吸引了更多的敬业观众,这些观众直接花钱来支持他们最喜欢的内容创造者。

捐款和频道订阅占 Twitch 视频营收的 32%,而 YouTube 上的这一比例只有 9%。

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2018 年营收最高的免费游戏排行榜

电竞游戏创造了 12 亿美元的营收。

增强现实、混合现实和虚拟现实营收(包括硬件和软件营收)从 2017 年的 45 亿美元增至 2018 年的 66 亿美元。

Oculus Go 和其他独立设备吸引了普通消费者,尽管 PC 电脑和移动头戴式耳机(如 三星 Gear VR )的出货量有所下降。

SuperData 预测,2019 年将有更多的游戏进入多个平台,而消费者预计将可以在 PC 电脑、移动设备和游戏机上玩相同的游戏。

最后,互联网基础设施的改进将为云端游戏的起飞扫清障碍,5G 网络的推出也将增加用户在云端玩宁波小程序游戏的地点和时间。

去年全球数字游戏营收增长11%至1107亿美元 亚洲表

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