激励视频广告备受认可 手游App成为各大品牌进行

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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根据 eMarketer 的一项预测,打败了主机游戏等游戏种类,手游成为所有电子游戏中最成功的一种类别。

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手游玩家占全部年龄段的游戏玩家的 88.8%,到 2019 年底,美国 1.478 亿移动用户都将在手机上玩游戏。

这与 910医疗广告发布0 万的主机游戏玩家形成了对比。

游戏在所有移动应用类别中的地位也在快速发展,目前下载量最高的 Apps 中,有很大一部分都是游戏类 App。

在手游飞速发展的同时,这也为通过应用内广告和激励广告进行推广的品牌营销人员和广告主们提供了很多机会。

2018 - 2022 年美国手游玩家比例变化

实际上,49% 的美国游戏玩家在之前表示,游戏内广告带来的体验比社交广告更好。

由于激励广告会以游戏代币或之类的游戏内道具作为观看一段视频广告的奖励,因此游戏玩家会更偏好这种广告类型。

此外,因为越来越多的成年人开始玩手机游戏危机公关建立,更多的传统品牌开始将手游广告市场视作潜力无限的市场。

预计到 2019 年年底,手游 App 收入将增长 12%,到 2020 年将达到 940 亿美元。

作者:heyevewell

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