《堡垒之夜》移动端营收反弹 2月收入达4400万美

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:《堡垒之夜》移动端营收反弹,2月收入达4400万美元,环比增长17%

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《堡垒之夜》移动端营收在去年 12 月达到峰值之后,于 1 月出现较大幅度下滑,引发行业对吃鸡手游触顶的担忧。但目前看来,这种下滑是短暂的。营销用户分析Sensor Tower 商店情报数据显示,这款战术竞技游戏 2 月份在全球 iOS 平台的营收达到 4430 万美元,较 1 月上涨 17%。

《堡垒之夜》营收反弹出现在 2 月 28 日,即第八赛季开启之时。当天该作在 iOS 平台吸金近 280 万美元,较赛季开启前一个周四增长 180%。而新赛季亦带动了 3 月初的营收增长。

尽管第八赛季成功带领《堡垒之夜》扭转营收颓势,但上个月流水舆情监测预警最高的时间其实是 2 月 1 日和 2 月 2 日,分别达到 360 万美元和 310 万美元,亦即《堡垒之夜》迄今为止最大规模的游戏内活动当天,及活动前一天。当天 Epic Games 邀请了美国顶级 EDM DJ Marshmello(棉花糖)现场打碟,电音狂欢吸引 1070 万玩家涌入游戏,游戏商城同步推出 Marshmello 限时皮肤和道具。

在本月的前四天,《堡垒之夜》已在 iOS 平台吸金 730 万美元,相当于上市首月(2018 年 3 月)总营收的三分之二。随着周年庆的临近,Sensor Tower 将追踪报道该作近期市场表现。

《堡垒之夜》移动端营收反弹  2月收入达4400万美

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