时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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在发布三个月之后,《Apex 英雄》这款被看作几年内唯一能与《堡垒之夜》抗衡的游戏,热度持续下降。现在有分析人士指出,这款游戏并没有如最初预期的那样为 EA 带来巨大的收益。 《Apex 英雄》在 Twitch 的收视率、谷歌的搜索量都有大幅下降,还在坚持玩这款游戏的知名游戏主播越来越少,他们中的许多人已经回到了《堡垒之夜》的怀抱。 不可否认的是,在游戏发布之初,EA 雇佣了许多知名游戏主播,如 DrDisrespect 和 Ninja,来做推广。这一方式似乎比较稳妥,即使是不再获得报酬之后,许多主播还依然坚持直播,因为他们觉得这款游戏很有趣,他们很喜欢玩。但随着许多游戏主播重新回到《堡垒之夜》,许多玩家也会跟着他们回归。风投机构 Seeking Alpha 预测,这款本应给 EA 带来 74 亿美元的游戏可能只会带来 18 亿至 24 亿美元的收益。 《Apex 英雄》做错了什么?其实也没什么,但这就是问题所在。游戏还是有趣的,它仍然有坚实的基础和出色的游戏玩法。然而,有两个原因使得《Apex 英雄》渐显颓势,从而让《堡垒之夜》保持住了领先地位。 首先,开发商 Respawn 无法赶上《堡垒之夜》定期更新的速度。在任何时候,《堡垒之夜》都有单排、双排、四排和其它 3-4 种特殊模式。《堡垒之夜》每周至少会为游戏添加一微博精准引流软件把新枪、一辆新车或一件新物品,并不断地通过添加新东西或神秘的剧情来丰富其地图。 相比之下,《Apex 英雄》自发行以来几乎没有太多更新。在广告营销短视频三个月的时间里,这款游戏中仅添加了一个全新的武器以及一个全新的英雄 Octane。《Apex 英雄》只有一种三排的模式,这款游戏甚至没有单双排模式。这款游戏的地图并没有太多变化,而自发行以来最重要的一次更新便是推出战斗通行证作为额外盈利形式。《堡垒之夜》从来没有停止过全速冲刺,而《Apex 英雄》给人一种花了好几个月的时间才开始慢跑的感觉。 《堡垒之夜》吸引专业人士的另一个主要原因不是 EA 缺乏市场营销资金,而是因为 Epic 将玩家套在了《堡垒之夜》世界杯的现金诱惑中,这是它 1 亿美元的年度电子竞技奖池的一部分,也是其它游戏无法与之相比的。Epic 每隔一周就举办一次随机的锦标赛,轻松送出 5 万到 100 万美元奖金,这超过了常规电子竞技比赛的预算。而且《堡垒之夜》世界杯吸引大量职业选手参加资格赛,仅凭此世界杯比赛就可以获得 3000 万美元的奖励。 当然,在未来《Apex 英雄》也可能拥有自己的电子竞技业务,但这款游戏还需要更多的功能才能实现这一点,它离 Epic 与《堡垒之夜》所提供的结构、组织和现金奖励还差得很远。 这样的比较可能并不公平,因为《堡垒之夜》在这一年多的时间里一直是全球热门游戏, Epic 为此一直在烧钱。然而,市场却把《Apex 英雄》视为《堡垒之夜》的末日,这是一个典型的反向操作,投资者似乎对他们所投资的行业一无所知。 《Apex 英雄》是 EA 的热门产品,因为它是游戏历史上发展最快的游戏,它有着它的意义和价值。但是,持久度和生命力又是另一回事。对于 Respawn 而言,与《堡垒之夜》这样强劲的对手抗衡绝非易事,它必须在《Apex 英雄》、《星球大战》和其他潜在的项目之间分配好时间和精力。 《Apex 英雄》仍是一款值得玩和观看的游戏,但很明显,它的热度正在消减,这其中的原因同样也很明显。 |
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