《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

原标题:《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万,吸金300万美元

是发.webp.jpg

Niantic 旗下 AR 手游《哈利波特:巫师危机公关如何处理流程联盟》自 6 月 20 日在英美首发后,陆续登陆除中国和日本以外的主要手游市场。Sensor Tower 商店情报数据显示,上市首周该游戏全球下载量达到 650 万次,预估收入约 300 万美元。 

目前美国是《哈利波特:巫师联盟》最大的市场,贡献近 220 万美元收入和 210 万次下载,分别占该游戏首周收入的 72%,总下载量的 33%。英国市场虽然排名第二,怎么样推广自己的产品但仅贡献 18 万美元的收入和 52 万次下载,分别占比 6% 和 8%。

《哈利波特:巫师联盟》上市之初跃居全球 31 个国家/地区 iPhone 下载榜冠军,不过一周之后只在 7 个国家/地区维持榜首位置,在英国和美国下载榜分列第 3 名和第 7 名。收入方面,该游戏目前只在芬兰跻身畅销榜前五,在英国和美国都跌出 TOP50,分列第 54 名和第 56 名。

作为对比,Niantic 于 2016 年发行的《精灵宝可梦 GO》在英美等 5 个国家/地区上市首周,下载量和收入分别为 3850 万次和 5800 万美元,即平均每下载付费为 1.5 美元。而《哈利波特:巫师联盟》上市首周平均每下载付费仅为 0.5 美元。

根据《哈利波特:巫师联盟》目前的数据,我们仍预测该游戏上市首月的收入将达到 1000 万美元。

同时,Niantic 宣布 8 月起将开展一系列游戏内活动,相信通过持续不断的增加新内容和活动,《哈利波特:巫师联盟》的收入能政府危机公关分析得到进一步提升。

《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万  吸金

上一篇:亚马逊成物流业“新王” 自家投递包裹比例从
下一篇:当我们说非洲电商“潜力大” 我们实际在谈论什


版权声明:以上主题为“《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万  吸金
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号