腾讯手游Q2逆势增长:营收同比提升26%达222亿 《

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:腾讯手游Q2逆势增长:营收同比提升26%达222亿,《王者荣耀》收入还在上涨

8 月 14 日腾讯发布 2019 上半年财报,营收净利两项数据均录得强劲增长,其中手机游戏收入更是同比大增 26% 至 222 亿元。尽管期内《和平精英》的流水发生递延,但是在《完美世界》手游以及《王者荣耀》两个爆款的支撑下,腾讯的手机游戏收入仍实现强势反弹。 而展望 2019 年三季度,这位大厂的游戏业务营收数据无疑会更为靓丽。

一、腾讯游戏收入 273 亿,Q2 手游收入逆势增长 26%

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据财报显示,腾讯 2019 年二季度实现营收 888.21 亿元,同比增长 21%;归母净利润为 241.36 亿元,同比大涨 35.09%。

其中网络游戏收入总额同比增长 8% 至 273 亿元,这一增速可以说是创下了 2018 年 Q2 以来的新高。而智能手机游戏收入更是实现了同比增长 26% 的成绩,期内贡献营收 222 亿元。

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财报显示,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游软文推广有哪些效果戏收入环比增长 5%,原因是游戏版号恢复审批后,公司游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。

二、版号恢复审批,腾讯游戏发行数量上升,Q1 仅发 1 款,Q2 发了 10 款

往年的 Q2 总是游戏行业的淡季,在营收和利润上都会出现一定的回落,但从腾讯此次发布的财报来看,腾讯的游戏所受的影响并不大。特别是手游,实现了逆势增长,同比增长达 26%。

版号恢复审批给大厂带来的利好无疑是巨大的,一方面,手握足够数量的具有版号的新游戏,能很好地控制自身的发行节奏;另一方面,版号审批加严也导致了市场出现一定的空档期,有版号的产品在一定时间段内能占据市场红利。而这同样表现在腾讯上半年的游戏发行上。

从 Q1 发布 1 款游戏,到 Q2 发布 10 款游戏,腾讯的速度大有提升。

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手游那点事了解到,腾讯上半年一共发布了 13 款游戏,尽管当中有不少公益向的产品,但除此之外,其他游戏也同样非常亮眼。MMO 类的《完门户网站开发费用美世界手游》、传奇类的《蓝月传奇》、新唐风 3D 手游《云梦四时歌》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》、自研 AR 游戏《一起来捉妖》、代理自西山居的《剑网3:指尖江湖》、暗黑 ARPG《拉结尔》等等,均是榜单前列的常客。

除此之外,在 Q2 阶段,老产品的贡献依然突出。《王者荣耀》的收入实现同比增长,其依然在不断突破自己的天花板。《完美世界手游》是腾讯在三月发行的角色扮演代理游戏,对第二季度的收入也带来重大贡献。腾讯自研的战术竞技类游戏《和平精英》,自五月推出以来,日活跃账户数已超过 5000 万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

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三、2019 Q2 端游收入 117 亿元,同比下跌 9%

在 2019 年 Q2 中,尽管腾讯在个人电脑客户端游戏的流水收入有所上升,但其收入同比下跌 9% 至人民币 117 亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌 15%。

《英雄联盟》流做营销推广水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋品类奠下国际领导地位。

另一方面,腾讯也表示,“我们专注于提升《地下城与勇士》的用户体验,因此其商业化程度降低。”

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四、腾讯又找回了自己的节奏,与 NBA 合作未来可期

在 2019 年上半年中,腾讯共计推出 13 款游戏,而在 7 月份中这间游戏大厂又推出三款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》,以上三款游戏均曾列入中国 iOS 十大最畅销游戏排行榜。

国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过 5,000 万)、新游戏如《极速领域》(《QQ 飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,腾讯将进一步扩大其用户基础。

此外据财报显示,腾讯宣布与 NBA 延长五年的合作关系,未来公司将与 NBA 合作开发篮球相关的智能手机游戏及电竞活动。

腾讯表示,在 2019 年第二季中,公司在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,腾讯积极优化产品性能,扩展主要平台,并且加深与大型及小型合作伙伴的关系。随着版号发放恢复常态化,腾讯亦找回了自己的发行节奏,我们也期待这位游戏界一哥在 2019 年下半年带来更多的新品。

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