​Q3中国游戏产业报告:海外收入增幅高达

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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来源:陀螺游戏

近日,中国音数协游戏工委与 IDC 联合发布了《2019 年度第三季度中国游戏产业报告》。

报告中显示,自中国游戏市场自版号审批重新开始,整个产业已逐步回暖。2019 年 1-9 月连社交媒体和品牌危机公关续三个季度市场销售总额实现增长。与此同时,国产游戏海外销售收入增长幅度远超国内市场,Q3 国产游戏海外收入同比增幅高达 29.3%。

一、游戏产业第三季度实现总收入592.1亿元

报告显示,2019 年第三季度中国游戏产业实现销售收入 592.1 亿元,同比 2018 年第三季度增长 泽天汇智公关10%,环比上个月增长 2.8%。通过数据可以看到,过去三个季度,国产游戏市场销售收入呈现递增态势,一扫过去颓势。

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自 2018 年之后,游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户越来越少,进入存量竞争阶段。2019 年第三季度同比仅增加 0.4 亿人,同比增长率为 6.18%,环比增长持续下滑仅为 1%。当前用户增长动力主要来自移动用户市场。

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2019 年第三季度,中国自研游戏销售收入达到 492.9 亿元,相比 2018 年第三季度增加79.5 亿元,同比增长 20%,环比增长 4.6%。

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二、手游、端游收入保持增长,页游市场持续萎缩

在三季度中国游戏产业总收入 592.1 亿元中,移动游戏销售收入为 408.1 亿元,占整体收入比例达到 68.9%;客户端游戏实现收入 156.7 亿元,占比收窄至 26.5%;网页游戏收入占比降至 4.1%,到 24.1 亿元;移动游戏日益挤压客户端及网页等游戏的市场份额。

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中国游戏产业移动端游戏市场实际销售收入

2019 年第三季度,移动端游戏用户规模达到 6.3 亿人。第三季度实现小幅上涨,环比增长1.3%,但增速仍处于较低水平。

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继 2019 年第二季度销售收入下降之后,客户端游戏第三季度收入再次增长达到 156.7 亿元,较 2018 年第三季度增加 7.32 亿元,同比增长 4.90%,环比增长 1%。

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2019 年第三季度中国游戏产业客户端游戏用户规模下滑至 1.4亿人,同比下降 6.7%。环比增速也处低值,2019 年第二季度为 -3.7%,第三季度有所回升至 -1.5%,仍有大量用户流失。

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页游销售收入也从 2018 年第三季度的 27.4 亿元,持续下降至 2019 年第三季度的 24.1亿元,同比下降 12%,环比减少 3.6%。

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2019 年中国游戏产业网页游戏用户规模继续保持负增长趋势,2019 年第三季度下降至 2.1亿人。

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三、国产游戏海外收入增幅高达29.3%,增长高于国内市场

2019 年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 31.4 亿美元,环比增长 9.2%,同比增速 29.3%,高于自主研发游戏国内市场收入增速将近十个百分点。

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从出海游戏类型来看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的 76.8%;2019 年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,角色扮演类游戏的收入占比达到 36.1%,策略类游戏收入占比达到 25.9%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为 14.8%。

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从收入分布地区方面来看,美国、日本、韩国是中国自研游戏最重要的海外市场,收入合计占据海外总收入的 62.8%。而在这三个地区当中,美国市场的收入超过日本和韩国的收入之和,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。

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2019 年第三季度,进入过日收入前 100 的中国企业数量在海外地区主要分布在印尼、韩国和沙特,分别有 96 家、78 家及 77 家企业。该排名与 2019 年第三季度进入过日收入前 100 的中国游戏数量在海外地区的分布一致,三地分别有 144 款、122 款、120 款中国游戏进入过日收入前 100。

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不过值得注意的是,虽然仅有 48 家中国企业及其 68 款游戏在美国进入过日收入前 100,但美国地区贡献了中国自主研发游戏海外市场销售收入的 32.2%;而 96 家中国游戏企业及其 144 款游戏在印尼进入过日收入前 100,但印尼仅实现了 3.6% 的中国自主研发游戏海外市场销售收入占比。

四、电竞产业第三季度收入248.6亿元,同比增长20%

电子竞技产业方面,2019 年第三季度市场总收入为 248.6 亿元,同比增长 20%;环比增长4.8%,环比增速逐渐稳定在 4% 以上。

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其中,第三季度移动电子竞技游戏市场总收入为 156.8 亿元,同比增长 30%。不过从前三季度收入来看,整体增长态势逐渐放缓。

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受客户端游戏市场低迷影响,客户端电子竞技市场也呈现负增长,自 2019 年以来,收入逐渐下降,第二季度环比负增长率为 3.1%,第三季度负增长 0.7% 速度有所放缓。

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随着电子竞技行业的迅速发展,电子竞技用户规模也逐渐增多,2019 年第三季度中国电子竞技用户规模达物业危机公关及突发事件的到 4.5 亿人,同比增长 10%,环比增长为 1.1%。

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