连造两款收入20亿美元产品 休闲游戏之王还能创

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:连造两款收入20亿美元产品,休闲游戏之王还能创造多少奇迹? | 游戏茶馆

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三消之王?不,是休闲之王。

根据 Sensor Tower 的统计,休闲游戏公司 King 旗下的《糖果苏打传奇》在 App Store 与 Google Play 的总收入已经突破了 20 亿美元,成功跻身世界最赚钱手游名人堂。

《糖果苏打传奇》是经典三消游戏《糖果传奇》的第二代产品,于 2014 年中旬正式发布。发售后,游戏受到了全世界各国玩家的热情欢迎,5 年时间,《糖果苏打传奇》已经成功成为了 King 旗下第二赚钱的游戏。

在此之前,截止至 2018 年年底,《糖果传奇》初代产品的全球总收入已经超过了 39 亿美元。

我们曾在《XX》篇文章介绍消除类游戏发展史的时候聊过《糖果传奇》系列,King 的《糖果传奇》系列是在《宝石迷阵》之后消除类游戏领域的领军人物,同时也是现代三消游戏的代表。市面上很多热门的消除类游戏都沿用了《糖果传奇》系列的核心玩法。

数据上,《糖果苏打传奇》在美国市场最受欢迎,游戏 55% 的收入来自美国市场,约 11 亿美元。英国则是《糖果苏打传奇》的第二大收入市场,贡献 1.35 亿美元,占比约 7%。

下载方面,美国依旧是《糖果苏打传奇》的最大下载市场。游戏总共获得了 4.1 亿次安装,其中有 6800 万来自美国,占比 17%。印度市场排名第二,贡献 5000 出名的公关公司万次下载。

Q3 季度,King 的所有产品收入约为 4.5 亿美元,其中《糖果苏打传奇》贡献了 8500 万美元,占比约 15%。而在 2018 全年,《糖果传奇》系列总收入约为 15 o2o营销策划亿美元,《糖果苏打传奇公关活动危机处理》的贡献达到了 29%。

在三消领域,抛开《怪物弹珠》这样的“怪物”,King 最大的对手无疑是 Playrix 旗下的《梦幻家园》系列。只不过,比起 King 的传统式三消,Playrix 更喜欢用三消玩法积极与其他玩法结合。

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