​东南亚游戏市场报告:今年收入达50亿美元 《

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:东南亚游戏市场报告:今年收入达50亿美元,《PUBG Mobile》在印度下载量超1亿次

根据市场调查机构 Niko Partners 的报告,东南亚和台湾的 PC 与手游市场收入在 2019 年达到 50 亿美元,并将在 2023 年超过 83 亿美元。

这个地区的玩家人数预计同样会在未来几年出现激增,手游用户的数量预计会从现在的 2.27 亿增长到 2023 年的 2.9 亿,PC 玩家的数量则预计会从现在的 1.54 亿增长到届时的 1.86 亿。

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目前这个区域的智能手机用户有 5.27 亿人,到了 2023 年将会达到 6.79 亿人次,这其中,大概有 40% 的用户会玩手游。而该地区在 2020 年预计推出的 5G 也将会助长手游市场的发展。

该地区的互联网用户渗透率目前为 77%,这个数字到 2023 年预计会达到 99%。电竞是推动游戏产业在亚洲发展的一种重要因素,在该地区,有 95% 的 PC 玩家和 90% 的手游玩家会参与电竞活动。

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总部位于新加坡的 Garena 是东南亚地区的领头游戏公司,他们发行的《Free Fire》最近的全球收入刚刚突破 10 亿美元,在该地区的用户数比《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》加起来都多。

Niko Partners 表示随着游戏的愈加流行,在该地区本来就流行的电竞行业将会得到新的助力,全球也会对此更加关注。

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此外,Niko Partners 也报告了印度市场的情况,《PUBG Mobile》在该地区的下载量已经超过了 1 亿次。

印度有 4 亿的智能手机用户,仅次于中国。虽然主机和 PC 游戏产业从来没在印度流行过,但智能手机让更多大众接触到了游戏。其中像《PUBG Mobile》这样的多人竞技射击游戏尤为流行,这小红书推广投放个游戏 9 月份的下载量和收入在印度都是最高的。

在印度第二流行的游戏同样是战术竞技射击游戏,《Garena Free Fire》。《Garena Free Fire》的流行很大部分是因为它在低端机的数字市场营销方式运行表现优越,这也催生它的竞争对手在 7 月份推出了《PUBG Mobile Lite》。《Free Fire》在印度的下载量是《PUBG Mobile》的 35%。

但该类型游戏在印度市场的流行也引起了一些争议,当局认为他们会导致青少年模仿暴力行为和影响他们的成绩,但官方并没有出台过太严厉的相关措施,这些游戏也从来没有从应用商店撤下过。

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