SuperData:2019手游产值644亿美元 《王者荣耀》揽入

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:SuperData:2019手游产值644亿美元,《王者荣耀》揽入16亿

根据市场研究机构 SuperData 的数据显示,2019 年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长 4% 达到 1201 亿美元。

其中手游达到 644 亿美元,PC 游戏达到 296 亿美元以及主机游戏达到 154 亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content 的缩写)的 65 亿美元收入以及 XR 的 63 亿美元收入。(由于游戏和 XR 细分市场的收入重叠,因此互动媒体总收入低于细分市场的总和。比如《Pokmon Go》收入在手游和 XR 都包含在内)。

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此外,2019 年 F2P 游戏收入占比达到八成,这主要得益手游的强势表现,而像《Candy Crush Saga》、《王者荣耀》这样的常年头部产品将手游的 F2P 份额提升到 74%,这一趋势将在 2020 年继续保持。

《堡垒之夜》连续两年居收入榜首位,今年拿下 18 亿美元,比去年的 24 亿美元有所下滑。根据 SuperData 的分析,《堡垒之夜》能够继续保持活力,跟《复仇者联盟 4》、《怪奇物语》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》等在内的几个流行文化的大作联动相关,值得注意的是在 F2P 游戏收入榜第三名的《王者荣耀》,拿下 16 亿美元收入(包括《Arena of Valor》收入)。

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2019 F2P 游戏收入榜 Top 10

而付费游戏市场 2019 年萎缩了 5%,为 189 亿美元,主要由于缺乏 3A 大作发售。作为对比,2018 年推出了《荒野大镖客 2》、《漫威蜘蛛侠》以及《怪物猎人:世界》等等。其中,2019 年这个类别收入最高的是《FIFA 19》,收入达 7.86 亿美元什么叫微商引流

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2019 付费 PC 和主机游戏收入榜 Top 10

GVC 市场用户数 2019 年同比增加 5% 达到 9.44 亿人,虽然 Twitch 平台的受众比 YouTube 少,但是 GVC 收入更高(15.4 亿美元 vs 14.6 亿美元)。

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XR 收入 2019 年同比上涨了 26% 达到 63 亿美元,这主要得益于新头盔如 Oculus Quest 的发布。其中一体机占了 VR 出货量的 49%,好的网站建设哪里VR 游戏也让更多主流人群接触到。

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其中 XR 游戏收入 2019 年为 22 亿美元,主要是由《Pokmon GO》驱动。这款 2016 年发布的 AR 游戏 2019 年收入为 14 亿美元,占了 AR 游戏收入的 81%。

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SuperData 预测,游戏产业将进入缓慢增长的阶段,到 2020 年,数字游戏产值和互动媒体产值累计预计同比增长 4% 达到 1248 亿美元。

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付费游戏市场将迎来爆发,2020 年预计达到 198 亿美元,主要是上半年有备受期待的如《赛博朋克 2077》、《最后生还者 2》、《动物之森:新视野》等大作发售。

而接下来微软和索尼的新一代主机发售将为 2020 年的数字游戏市场增长开辟新的道路。2019 年主机游戏市场基本停滞,而新一代主机代表着数字游戏新的增长机会,因为强大的硬件设备能给用户带来新鲜的和更具沉浸感的体验。

同时网速的稳步提升(85% 的美国用户目前使用的网速至少是 25MB/S)意味着用户越来越倾向于去下载游戏而不是购买碟片。

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