Sea Limited 财报解读:营收29亿 游戏业务占比

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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3 月 3 日,东南亚互联网巨头代表 Sea Limited 对外发布了 2019 年第四季度及全年业绩报告。经过第二季度的低迷,第三季度 Sea Limited 营收同比增长 214.3%,股价也在 11 月回升了 18.59%,挽回了投资者的信心。

下文中,笔者将梳理 Sea Limited 第四季度及全年发展状况,说明其未来的发展潜力和挑战。

本期财报有三大关注点:

1. 全年收入和毛利润实现高增长。

2. 游戏业务收入持续走高,占总收入 6 成,手游《Free Fire》成绩突出。

3. 电商业务依旧保持 200% 以上的增长

一、全年收入和季度收入实现双增长,但亏损额仍居高不下。

Sea Limited 2019 年全年收入和季度收入实现了双增长,分别为 29 亿美元和 9.1 亿美元,同比增长分别为 178.1% 和 133.5%。第四季度收入对全年收入贡献巨大,且毛利润增长十分可观,全年总毛利润 6.05 亿,第四季度毛利润 2.6 亿美元,同比增长分别为 3999% 和 3150%。

但在净亏损方面,Sea 公布的第四季度亏损为 2.82 亿美元,略高于去年同期的 2.76 亿美元。全年亏损额高达 14.6 亿,比起 2018 年的 9.61 亿美元,年度亏损进一步扩大。不过值得注意,该亏损额的计算方式将基于股份的薪酬支出及 2017 年可转债的公允价值变动计算在内,扣除二者后的 2019 年净亏损为 8.68 亿美元,低于 2018 年的 9.44 美元。

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财报发布后,Sea Limited 的股价小幅上涨 1.89%,股价为 48.95 美元,看来投资者对该季度财报还算满意,但高亏损额导致资本市场仍持观望态度。

二、游戏业务收入持续走高,占总收入 6 成,手游《Free Fire》成绩突出

Sea Limited 本年度游戏业务收入高达 18 亿美元,同比增长 167.4%,旗下 Garena 功不可没,目前腾讯是其最大的股东,持股 39.8%。

Garena 是一家全球顶级发行商,代理发行运营的游戏共计 16 款,主打东南亚市场,在全球其他市场也有马苏业务。根据不同类型分类如下:

1. MOBA(3 款):《英雄联盟》、《超神英雄》、《王者荣耀》

2. 大逃杀/吃鸡(3 款):《Free Fire》、《PUBG Lite》、《无限法则》

3. MMORPG(2 款):《剑灵》、《Rising Force Online

4. 第一人称射击(款):《使命召唤手游》、《Fire Fall》

5. 运动/足球类(2 款):《FIFA Online 3》、《FIFA Online 4》

6. 横版射击类(款):《魂斗罗:归来》

7小程序开发小程序制作网页射击类(款):《DD Tank》

8. 格斗类(款):《SNK Heroines: Tag Team Frenzy》

9. 竞速类(款):《Speed Drifter》

Garena 游戏业务的增长与《Free Fire》的持续火爆密不可分。据 App Annie 统计,《Free Fire》是 2019 年下载量最高的手游,也是东南亚、拉美市场的收入冠军,在吃鸡游戏品类中收入排名第微商引流吸粉二。

此外值得注意的是 Garena 2019 年上线的三款游戏:《Speed Drifter》、《使命召唤手游》和《PUBG Lite》,前两者拥有腾讯的扶持,后者是《绝地求生》的低配版手游,三者均有在东南亚市场进一步增长的潜力,为 Garena 进一步增收。

三、电商业务依旧保持 200% 以上的增长

Sea Limited 2019 年电商业务总收入为 9.4 亿美元,同比增长 224.1%,总订单量达 12 亿,同比增长100.5%,GMV(成交总额)达到 176 亿美元,同比增长 71%。

不过受近期疫情影响,航班缩减,与之相关的商业活动停滞,电商出货量大大缩减,近期该业务板块估计会遭到冲击。但另一方面,随着中国疫情得到控制,供应链问题逐渐解决,而海外用户的购物行为向线上转移,负面影响将逐渐消失。此外,2019 年东南亚电商市场俨然已经成为红海。2020 年 Sea  Limited 的电商业务大概率将面临更激烈的竞争。

Sea Limited 财报解读:营收29亿 游戏业务占比

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