用户量7亿 My.Games 2020年第二季度游戏营收同比增

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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据统计,游戏发行公司 My.Games 在 2020 年第二季度的营收达到了 1.52 亿美元,同比增长 46 个百分点。

这一增幅主要建立在第一季度《American Dad! Apocalypse Soon》13.4% 的季度营收同比增幅之上。这家俄罗斯游戏公司目前正在继续它的国际扩张,第二季度其游戏用户量已经达到了 7 亿。

在国际市场营收方面,My.Games同比增长 54%。此外在欧洲市场中,My.Games 在德国、英国和法国的营收分别增长了 34%、77% 和 55%。

My.Games 公司总经理 Volker Boenigk 表示:“在 2020 年,全球游戏产业面临着空前的挑战,这对我们本季度的业绩产生了明显影响。由于全球范围的封如今危机公关锁措施,我们的玩家数量和游戏体验时长在总体上都有增长。”

“我们在将 PC 和主机游戏引入欧洲市场、同时扩大受众方面拥有丰富的经验,本季度的增长也证明了这一点。随着公司的发展,我们将寻找投资新合作伙伴和团队的机会。”

移动端的成功

在 2020 年第二季度中,My.Games 67% 的营收都网站开发 武汉来自于移动端。《War Robots》、《Hustle Castle》(该款游戏获得了 6400 万次下载)、《Left to Survive》、《Zero City》和《Love Sick: Interactive Stores》是本季度销量最高的 5 款手游产品。特别是《Love Sick: Interactive Stores》,其自今年 2 月份发布以来已经收获了 1900 万次下载。

除此之外,今年上半年 My.Games 旗下游戏的内购平均增幅达到了 39 个百分点。相比起全球 21.2% 的平均水平而言,这是一个令人印象深刻的成绩。在英国市场中,公司的手游营收同比增长了 65%,其中《American Dad! Apocalypse Soon》徐州软文推广的营收则在当地增长了 78%。

总经理 Boenigk 表示:“尽管我们的全球业务都面临挑战,但我们在第二季度还是成功上线了三款游戏。”

“不仅如此,我们还顺利地完成了与新合作方BeIngame的整合工作,使其能够为《Zero City》提供支持。随着公司业务的成长,我们还会继续不断接触到新受众。尽管目前游戏行业正面临诸多潜在风险,但我们将继续完成公司制定的 2020-2021 年目标。”

本文编译自 My.Games sees a revenue increase of 46% year-on-year for Q2 2020

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