过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

原标题:过去2年,美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增长两倍

发4.webp.jpg

自 2017 年 12 月,《堡垒之夜》在游戏中加入 Battle Pass 以来,按时间或赛季订阅的付费模式得到越来越多厂商的青睐。其中,《部落冲数字营销方式突》于 2019 年 4 月推出“黄金令牌”,在上市 7 年后成功实现月收入环比增长 72%,这一革命性的付费模式由此得到进一步普及。

过去两年,美国手游畅销榜 Top100 的作品中,加入订阅或通行证的游戏数量增长了两倍。在 2018 年 Q2,Top100 中仅有 11 款游戏加入订阅付费模式,到了今年 Q2,这一数据增长至 36 款。

发5.webp.jpg

各家厂商根据自身游戏类型,设计不同的订阅方案。总的来说,目前主要分为按赛季周期订阅(又称战斗通行证),以及按周或月自动续费两种模式。多数厂商推出付费订阅的目的在于提升玩家活跃度,甚至会略微牺牲 ARPU 以增加订阅内容的吸引力,但从长线运营的角度来看,提供这种付费模式的游戏营收表现整体好于未提供付费订阅的产品。

通过 Sensor Tower 商店情报平台,我们追踪分析了 2018 年 Q2 之前上市,在 2020 年 Q2 美国手游畅销榜 Top100 中,提供订阅和未提供订阅的游戏。数据显示,提供付费订阅/通行证的产品过去两年收入整体增长 67%,而未提供付费订阅/通行证的产品整体收入仅增长 31%。

发6.webp.jpg

提供付费订阅的游戏,在过去 2 年从战术竞技,逐渐扩展到更广泛的游戏种类。其中,依赖资源积累推动游戏进度的策略手游,无疑是这种付费模式的受益者。在 2020 年 Q2 美国手游畅销榜 Top100 的产品中,提供付费订阅的策略游戏多达 11 款,包括《部落冲突》,以及《火枪纪元》等 SLG 手游。

对于以角色收集为核心乐趣的游戏来说,付费订阅同样是提升玩家活跃度的一剂良方。以《 RAID: Shadow Legends》和《漫威: 超级争霸战》为代表的角色扮演游戏,于 2019 营销营销型网站建设年陆续加入这一付费模式。

以《梦幻花园》和《 Clockmaker》为代表的益智解谜游戏,于去年底开始尝试加入以活动为周期的通行证模式。

发7.webp.jpg

在买量成本高昂的成熟市场,长线运营和持续买量是摆在手游发行商面前的难题。在道具付费和广告变现之外,通过付费订阅维系核心玩家活跃度,以此获得稳定的流水长期买量,进而维持乃至提升游戏热度,正成为更多手游厂商的运营策略。若说美国手游市场是场马拉松,那么付费订阅无疑是提升厂商耐力的不二选择。

过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增

上一篇:Spotify斥资10亿美元押注播客内容 这种投资会有回
下一篇:Zynga vs. Supercell:当游戏公司成立十年时的问题回


版权声明:以上主题为“过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通过去2年 美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号