Z世代移动交互洞察报告:非游戏应用耗费时间比

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:Z世代移动交互洞察报告:非游戏应用耗费时间比年长组多10%

App Annie 最新报告中洞察了 Z 世代(指 1995-2009 年出生的人)消费者如何和智能手机和移动应用互动。基于 2020 年第 3 季度收集的数据,Z 世代平均每月在热门非游戏应用上花费的时间是 4.1 小时以上,比年长组多 10%。

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而且 Z 世代和应用之间的交互更加频繁,在非游戏应用中每个用户的会话数增加了 20%,和老年组相比,每月每款应用平均交互 120 次。不过本次调查数据并不全面,仅针对美国,英国,巴西,法国,德国,印度尼西亚,日本,墨西哥,韩国和土耳其等国家和地区,而且仅从 Android 设备上收集数据,因此无法提供完整的洞察。

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App Annie 发现,与年龄较大的用户相比,Z 世代更倾向于玩游戏,实际上,年龄在 25 岁以上的用户在最常用的游戏中花费的时间长了将近 20%,而访问它们的频率则提高了 1网站推广与营销0%。与每月使用非游戏应用程序相比,这两个人群的游戏总时间更长。

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Z 世代中一个突破就是休闲街机游戏《Among 微网站开发工具Us!》,由于基于团队的多人游戏功能和 Twitch 流媒体大量活动,该游戏已经成为全球第三大游戏。众议员亚历山大奥卡西奥科尔特斯(Alexandra Ocasio-Cortez)昨晚在 Twitch 上玩游戏时,创造了 Twitch 观看量峰值,最高同时观看人数为 435,000。

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深受 Z 世代欢迎的另个游戏是 Match-3(快消)游戏(例如 Candy Crush Saga 和 Toon Bl营销渠道包括ast),动作游戏(例如PUBG Mobile 和 Free Fire)和休闲模拟游戏(如 Minecraft Pocket Edition 和 Roblox)。

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在本报告分析的 10 个市场中,有 9 个市场的 Z 代中,TikTok 和 Snapchat 尤其是 Z 指数中被过度索引的社交和通讯应用程序。这是继昨天 Snap 井喷式收入之后的一年,该社交应用程序超出了分析师的预期,每日用户增长了 4%,达到 2.38 亿。

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