数据报告 | 游戏品类是玩家选择手游时的主要考

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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手游越来越受欢迎,吸引了兴趣迥异的玩家群体。与音乐和电影等其他娱乐行业相似,公关危机与价值示范手游的多样性也推动了新游戏类型的发展,沉浸式硬核游戏和超休闲游戏都是新兴类型中的代表。

为了探索游戏类型对手游下载量等数据的影商业舆情监测响,Facebook IQ 委托 Interpret 对11个国家(澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、印度、印度尼西亚、日本、韩国、英国、美国)的 13412 名手机游戏玩家进行了一项全球调查。游戏被分成 27 种不同的手游类型和子类别,以分析玩家对不同类型游戏的偏好。

游戏类型是影响新增下载的主要因素

调查发现,当手游玩家在社交媒体或在应用商店中搜索新游戏时,游戏类型始终是影响玩家进行下载的首要因素。在 9 个被调查的市场中,有近一半(49%)的受访玩家表示,类型在他们挑选游戏的过程中起到重要作用。类型的作用占比也大大超过了其他考虑因素,包括推荐、应用商店评论以及内存空间需求。

不同国家之间的类型偏好存在差异

值得注意的是,不同国家之间玩家的游戏类别偏好也有明显差异。虽然拼图和竞速类游戏一直很受欢迎,但相较于其他地区而言,北美和欧洲国家的受访玩家更青睐扑克、博彩和超休闲游戏。

对日本玩家而言,他们更喜欢在虚拟世界中进行角色扮演。此外也有 52% 的日本玩家偏爱画风精美的手机游戏,而美国玩家中只有 38% 喜欢这类作品。这些偏好意味着日本玩家更偏爱角色扮演类游戏(RPG),比如动作/大型多人在线手游(MMO)。事实上,高达 43% 的日本玩家都在玩 RPG 游戏,这一比例远远高于其他市场。

韩国手游玩家也比较喜欢 RPG 游戏,其中以 ARPG/MMORPG 最为突出。放置类手游在该市场也很受欢迎,超过四分之一的受访玩家表示他们喜欢这种游戏。

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在巴西、印度和印度尼西亚等新兴市场中,社交元素扮演着重要角色。在印尼,近三分之二(65%)的受访玩家表示喜欢玩在线多人游戏,而在巴西,44% 的人认为手机游戏是一种更有价值的社交方式(日有特色的电视广告本为 22%)。能够在游戏中进行社交互动的游戏类型,如射击、战略、体育和多人在线战斗竞技游戏,往往能在这些市场获得良好反馈。

手游玩家会尝试不同类型游戏

Interpret 还在调查中发现,很少有手游玩家会只玩一种类型的游戏。为了满足不同的游戏需求,越来越多的人们开始尝试不同类型的游戏。Facebook 公司 2020 年第一季度的内部数据显示,美国、英国和韩国的玩家在一个月内平均会玩两种类型的游戏,但在日本玩家会玩三种。76% 的美国手机游戏玩家以及超过 90% 的日本、韩国、巴西和印度尼西亚的手机游戏玩家表示,他们对自己目前还未尝试过的游戏类型持开放态度。

文编译自 Facebook: why genre matters in mobile gaming。

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