如何依据超休闲游戏的游戏素材特征来优化试玩

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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作者:ironSource(ID:ironSource)

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作为游戏开发者,大家都必然好奇,到底是广告中的哪个环节,让用户最终安装了您的游戏?随着广告数据分析技术的发展,我们已经可以轻松看到交互式广告中任何接触点上的数据,例如用户从看到广告至首次进入游戏所花的秒数。

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ironSource 旗下的广告创意工作室 Playworks Studio 分析了数千万个交互式广比较大的公关公司告素材,根据超休闲,休闲,三消类,中度四大类型,如何通过游戏素材特征及基准优化试玩广告并实现用户获取最大化?

本期,我们首先来一起看下超休闲游戏广告素材基准及特征。该类游戏素材往往需要满足最严格的素材基准,具网络营销内训备更迭快速、通俗易懂、快速抓住兴趣点等特点。

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广告观看时间

超休闲游戏广告素材,平均广告观看时间为 3.5 ,是所有游戏类型中最短的。

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广告观看率

超休闲游戏广告素材的目的是吸引更多受众,在所有游戏类型中具有最高广告观看率,平均高达 85%

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完成时间

超休闲游戏广告素材平均完成时间为 12 秒,是所有游戏类型中最短的。因为其游戏玩法简单易懂,无需使用额外的文字或提示来帮助用户理解任务。

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完成率

超休闲游戏广告素材的游戏体验设计简短且有亲和力。因此它的完成率也是游戏类型中最高的,平均为 73%

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应用商店点达率

超休闲游戏广告素材应用商店点达率远远领先于其它游戏类型。按总展示次数算,平均为 38%;按已完成试玩算,平均为 52%

超休闲游戏广告素材是专为引流而设计的,更容易吸引用户点进,从而提高应用商店点达率。

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千次展示下载数

超休闲游戏广告素材的 IPM 在所有游戏类型中最高,但对于准确的平均值而言范围太大。因此,根据地理位置、操作系统或产品的不同,IPM 可高至 100 或低至 15。

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A/B 模拟测试

您的下一个 A/B 模拟测试素材,可尝试让用户体验输赢比赛。我们经常会看到在用户输掉比赛后,超休闲游戏广告素材的 IPM 反而更高,可见大多数游戏玩家都喜欢挑战。

如何依据超休闲游戏的游戏素材特征来优化试玩

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