疫情下玩家需求快速增长,游戏初创企业成阿联

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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据 Khaleej Times 网站报道,随着全球游戏产业在 2020 年实现快速增长,阿联酋和中东地区内的投资者也开始将目光投向游戏初创企业。有专家表示,全球玩家需求的增长也为发行商带来了商机,为了满足玩家日益增长的需求,许多新游戏也在今年不断上线。

迪拜媒体城(Media City)总经理兼 Majed Al Suwaidi 表示:“虚拟社交正逐渐取代面对面的人际互动。在这一趋势的带动下,阿联酋和中东地区的游戏市场都在今年经历了显著增长。

阿联酋拥有世界一流的网络建设,其市场规模庞大且还在不断增长,此外阿联酋市场的数字渗透率也很高。在这些因素的共同作用下,阿联酋国内的游戏和内容创造生态系统正在迅速发展。在过去的几年里,该地区已经培育出了一大批高度活跃的游戏用户,这为游戏药品的广告开发人员提供了巨大的机遇。”

此前迪拜媒体城曾宣布,公司旗下的合作伙伴 Boss Bunny 将与动漫工作室 Lammtara Studio 联手,对中东地区的头部动画节目进行改编,合作开发游戏产品。此外媒体城还计划推动 AR 和 VR 等互动技术在游戏产业中的应用。

市场研究公司 Newzoo 曾表示,全球游戏玩家数量将在 2023 年超过 30 亿人。到 2020 年底,全球 27 亿玩家群体的游戏支出总额将达到 1593 亿美元。全球游戏市场规模在2023年将超过2000亿美元,相比 2019 年增长 9.3%,这一数据包括手游、PC 以及主机平台的游戏营收。Newzoo 还预测道,全球游戏产业营收总额将以 8.3% 的复合年增率增长,到 2023 年将达到 2008 亿美元。

近日,卡巴GUCCI斯基创新中心 iHub 和卢森堡云计算服务提供商 G-Core Labs 宣布,将在中东以及全球各大主要市场中寻找并支持有发展前景的游戏项目。iHub 和 G-Core Labs 希望对具有创新性的游戏项目进行支舆情应对措施持,两家合作公司还计划与游戏初创公司加强联系,以提高游戏研发者的参与积极性。

iHub 负责人 Vitaly Mzokov 表示:“我们很高兴与 G-Core Labs 合作,支持那些希望带动游戏技术发展的开发人员。我们希望能为具有创新性质的游戏初创公司提供支持,给予他们验证和发展自身创意的机会。”

本文编译自 Gaming tech sees big investments。

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